Ovo radno mjesto napisala je Agathe Le Riche-Maugis, voditeljica digitalnog angažmana i koordinatorica Centra za resurse u području umjetnosti i kulturnog obrazovanja, Bibracte, Francuska.
Novi način istraživanja baštine
Proširena stvarnost (XR) objedinjuje imerzivne tehnologije koje poboljšavaju našu percepciju stvarnog svijeta integriranjem digitalnog sadržaja. Bilo da se radi o 3D objektima, video ili audio, virtualnim likovima ili simuliranim okruženjima, ovi alati nude nove načine za doživljaj kulturne baštine.
Što je točno XR? Obuhvaća tri glavna oblika: proširena stvarnost (AR), mješovita stvarnost (MR) i virtualna stvarnost (VR). Svaki nudi različitu razinu uranjanja i različite slučajeve upotrebe.
Proširena stvarnost (AR): poboljšani stvarni svijet
Proširena stvarnost preklapa digitalni sadržaj s fizičkim okruženjem. Pristupačan putem pametnih telefona i tableta, prikazuje vizualne informacije, posebno u obliku 3D modela, i tekst na zaslonu bez isključivanja korisnika iz stvarnog svijeta. Idealan je alat za vizualizaciju izgubljene baštine, prikazivanje nedostupnih umjetničkih djela, kontekstualizaciju izloženih predmeta ili usklađivanje krajolika s umjetničkim tumačenjima, kako se vidi u aplikaciji_Proširena švicarska baština._
AR se lako može integrirati u unutarnje ture, pa čak i one na otvorenom kada se upravlja tehničkim uvjetima. Koristeći geolokaciju ili prostorno sidrenje, povezuje digitalni sadržaj s određenim lokacijama, povećavajući angažman javnosti.

Preklapanje AR: na istom mjestu, drugi put
Neki sustavi koriste određeni oblik AR-a: umjesto prikaza prikaza kamere uživo, zaslon prikazuje digitalnu rekonstrukciju cijelog zaslona, poput prozora u prošlost. Taj je pristup uobičajen u obilascima baštine na otvorenom, na primjer u Atenskoj akropoli, čime se posjetiteljima omogućuje da vide zgrade i lokacije kakve su nekad bile.
Niska cijena i lako razumljivo, ovo rješenje često se oslanja na geolokaciju i 3D modeliranje. Nudi snažan vizualni utjecaj, posebno s animiranim scenama, te je tehnički pristupačan, posebno u turističkim kontekstima kao što je Saline Royale u Arc-et-Senansu u Francuskoj.
Mješovita stvarnost (MR): Integracija virtualnog u stvarnost
Miješana stvarnost ide korak dalje. Integrira interaktivne virtualne elemente, objekte ili likove u stvarno okruženje. Ovi elementi reagiraju na pokrete korisnika, geste ili glasovne naredbe, stvarajući dinamičnije i živopisnije iskustvo, kao što se vidi u La Pedreri u Barceloni.
Ova tehnologija posebno je pogodna za kontrolirane zatvorene prostore kao što su muzeji, gdje se bogata iskustva mogu ponuditi bez ekoloških ograničenja. Na primjer, posjetitelji mogu razgovarati s povijesnim likom ili ih može voditi virtualni domaćin, kao što je Jean, borac otpora u Drugom svjetskom ratu, koji vodi obilazak zapovjednog mjesta pukovnika Rol-Tanguya u Parizu.
Virtualna stvarnost (VR): uranjanje u simulirane svjetove
Virtualna stvarnost uranja korisnike u potpuno digitalno okruženje, obično pomoću slušalica, ponekad poboljšanih senzorima pokreta ili taktilnim rukavicama. Omogućuje ljudima da istražuju izgubljena ili nedostupna mjesta, kao što je Velika sinagoga u Erfurtu (Njemačka), ili proživljavaju povijesne scene s jakim emocionalnim utjecajem.
Kad je riječ o kulturnim institucijama, pružanje tih iskustava na licu mjesta, kao što je slučaj s projektom Galileo u Museu Galileo u Firenci, donosi znatne koristi. Osigurava visokokvalitetno posredovanje u kontroliranom okruženju, koristeći namjensku opremu i vođeno olakšavanje kada je to potrebno. VR također može povećati privlačnost stranice, stvoriti nezaboravne trenutke posjeta i podržati dodatne tokove prihoda putem ticketinga, radionica ili posebnih događanja.
Razvijaju se i mobilni formati ili formati za informiranje javnosti, čime se institucijama omogućuje da tu dodanu vrijednost podijele izvan svojih zidova, uz istodobno održavanje kontrole kvalitete nad iskustvom posjetitelja.

Zašto XR mijenja igru
Osim tehnologije, nove mogućnosti koje pruža XR najvrjednije su za kulturne djelatnike.
Prvo, širi pristup kulturi. XR omogućuje posjet inače nedostupnim stranicama, prevladavanje fizičkih ili geografskih prepreka i pružanje prilagođenog posredovanja različitoj publici. Neka iskustva, koja kombiniraju zvuk, prostorizaciju i jednostavnu interakciju, čine stvarne korake u pogledu pristupačnosti za posjetitelje s invaliditetom.
Drugo, to pojačava angažman. Emocionalno uranjanje, interakcija i pripovijedanje poboljšavaju pamćenje, znatiželju i osjećaj povezanosti, što je ključno za prijenos i očuvanje baštine.
Treće, podržava očuvanje. Digitalni blizanci (3D modeli objekata ili web-mjesta, poput onog stvorenog za Pompeje) proizvedeni za XR također služe za dokumentiranje, vraćanje ili prijenos kulturnih dobara. Oni postaju živi arhivi za istraživače, kustose i javnost.
EUreka3D-XR: Učiniti XR pristupačnijim
U okviru projekta EUreka3D-XR koji financira EU razvijaju se alati otvorenog koda za koje nisu potrebne vještine programiranja, čime se kulturnim institucijama pomaže da usvoje tehnologije XR-a bez oslanjanja na vlasničke platforme ili skupe pružatelje usluga. Cilj je poduprijeti održivu, prilagodljivu i uključivu upotrebu XR-a.

Do kraja srpnja 2026. tih pet alata bit će dostupno institucijama kulturne baštine. Uz njih će biti priložena detaljna dokumentacija u kojoj će biti predstavljeni scenariji XR iskustva testirani na tri lokaliteta baštine (arheološko nalazište Bibracte u Francuskoj, srednjovjekovni zidovi Girone u Španjolskoj i samostan Saint Neophytos na Cipru) koji pružaju konkretne primjere upotrebe za provedbu.
Tijekom cijelog projekta, webinari, vodiči i tutorijali pomoći će stručnjacima da se uključe u alate.
Želite li naučiti više?
Pridružite se zajednici stručnjaka koji već koriste XR pohađanjem naše serije webinara u studenome 2025. ili istražite 3D zbirke na Europeana.eu kako biste vidjeli kako XR oživljava baštinu.
Posjetite www.eureka3d-xr.eu za najnovije informacije o XR-u u baštini.
