Αυτή η ανάρτηση γράφτηκε από την Agathe Le Riche-Maugis, Επικεφαλής Ψηφιακής Δέσμευσης και Συντονίστρια του Κέντρου Πόρων για τις Τέχνες και την Πολιτιστική Εκπαίδευση, Bibracte, Γαλλία.
Ένας νέος τρόπος εξερεύνησης της κληρονομιάς
Το Extended Reality (XR) συνδυάζει καθηλωτικές τεχνολογίες που ενισχύουν την αντίληψή μας για τον πραγματικό κόσμο με την ενσωμάτωση ψηφιακού περιεχομένου. Είτε πρόκειται για τρισδιάστατα αντικείμενα, βίντεο ή ήχο, εικονικούς χαρακτήρες ή προσομοιωμένα περιβάλλοντα, αυτά τα εργαλεία προσφέρουν νέους τρόπους για να γνωρίσετε την πολιτιστική κληρονομιά.
Τι ακριβώς είναι το XR; Περιλαμβάνει τρεις κύριες μορφές: Επαυξημένη Πραγματικότητα (AR), Μικτή Πραγματικότητα (MR) και Εικονική Πραγματικότητα (VR). Καθένα προσφέρει διαφορετικό επίπεδο εμβάπτισης και ξεχωριστές περιπτώσεις χρήσης.
Επαυξημένη πραγματικότητα (AR): Ένας ενισχυμένος πραγματικός κόσμος
Η Επαυξημένη Πραγματικότητα επικαλύπτει το ψηφιακό περιεχόμενο στο φυσικό περιβάλλον. Προσβάσιμο μέσω smartphones και tablet, εμφανίζει οπτικές πληροφορίες, ιδιαίτερα με τη μορφή τρισδιάστατων μοντέλων, και κείμενο στην οθόνη χωρίς να αποσυνδέει τον χρήστη από τον πραγματικό κόσμο. Είναι ένα ιδανικό εργαλείο για την απεικόνιση της χαμένης κληρονομιάς, την προβολή μη προσβάσιμων έργων τέχνης, τη διαμόρφωση του πλαισίου των αντικειμένων που εκτίθενται ή την ευθυγράμμιση ενός τοπίου με τις καλλιτεχνικές ερμηνείες του — όπως φαίνεται στην εφαρμογή_Augmented Swiss Heritage._
Το AR μπορεί εύκολα να ενσωματωθεί σε εσωτερικές περιηγήσεις, ακόμη και σε υπαίθριες όταν διαχειρίζονται τεχνικές συνθήκες. Χρησιμοποιώντας γεωεντοπισμό ή χωρική αγκύρωση, συνδέει το ψηφιακό περιεχόμενο με συγκεκριμένες τοποθεσίες, αυξάνοντας τη συμμετοχή του κοινού.

Επικάλυψη AR: Στο ίδιο μέρος, μια άλλη στιγμή
Ορισμένα συστήματα χρησιμοποιούν μια συγκεκριμένη μορφή AR: αντί να εμφανίζεται η ζωντανή προβολή της κάμερας, η οθόνη εμφανίζει μια ψηφιακή ανακατασκευή πλήρους οθόνης, σαν ένα παράθυρο στο παρελθόν. Αυτή η προσέγγιση είναι κοινή σε υπαίθριες περιηγήσεις πολιτιστικής κληρονομιάς, για παράδειγμα στην Ακρόπολη των Αθηνών, επιτρέποντας στους επισκέπτες να δουν τα κτίρια και τους χώρους όπως ήταν κάποτε.
Χαμηλού κόστους και εύκολα κατανοητή, αυτή η λύση βασίζεται συχνά σε γεωεντοπισμό και τρισδιάστατη μοντελοποίηση. Προσφέρει έντονο οπτικό αντίκτυπο, ιδίως με σκηνές κινουμένων σχεδίων, και είναι τεχνικά προσβάσιμο, ιδίως σε τουριστικά πλαίσια όπως το Saline Royale στο Arc-et-Senans της Γαλλίας.
Μικτή πραγματικότητα (MR): ενσωμάτωση της εικονικής πραγματικότητας στην πραγματικότητα
Η Μικτή Πραγματικότητα πάει ένα βήμα παραπέρα. Ενσωματώνει διαδραστικά εικονικά στοιχεία, αντικείμενα ή χαρακτήρες, στο πραγματικό περιβάλλον. Αυτά τα στοιχεία ανταποκρίνονται στις κινήσεις των χρηστών, τις χειρονομίες ή τις φωνητικές εντολές, δημιουργώντας μια πιο δυναμική και ζωντανή εμπειρία, όπως φαίνεται στο La Pedrera στη Βαρκελώνη.
Αυτή η τεχνολογία είναι ιδιαίτερα κατάλληλη για ελεγχόμενους εσωτερικούς χώρους, όπως μουσεία, όπου μπορούν να προσφερθούν πλούσιες εμπειρίες χωρίς περιβαλλοντικούς περιορισμούς. Για παράδειγμα, οι επισκέπτες μπορούν να μιλήσουν με έναν ιστορικό χαρακτήρα ή να καθοδηγηθούν από έναν εικονικό οικοδεσπότη, όπως ο Jean, ένας αντιστασιακός μαχητής του Β 'Παγκοσμίου Πολέμου, ο οποίος ξεναγείται στη θέση διοίκησης του συνταγματάρχη Rol-Tanguy στο Παρίσι.
Εικονική πραγματικότητα (VR): Βύθιση σε προσομοιωμένους κόσμους
Η εικονική πραγματικότητα βυθίζει τους χρήστες σε ένα πλήρως ψηφιακό περιβάλλον, συνήθως με τη χρήση ακουστικών —ενίοτε ενισχυμένων με αισθητήρες κίνησης ή απτικά γάντια. Επιτρέπει στους ανθρώπους να εξερευνήσουν χαμένες ή δυσπρόσιτες τοποθεσίες, όπως η Μεγάλη Συναγωγή της Ερφούρτης (Γερμανία), ή να ξαναζήσουν ιστορικές σκηνές με έντονο συναισθηματικό αντίκτυπο.
Για τα πολιτιστικά ιδρύματα, η προσφορά αυτών των εμπειριών επιτόπου, όπως και με το έργο Galileo στο Museo Galileo στη Φλωρεντία, παρέχει σημαντικά οφέλη. Εξασφαλίζει υψηλής ποιότητας διαμεσολάβηση σε ελεγχόμενο περιβάλλον, χρησιμοποιώντας ειδικό εξοπλισμό και καθοδηγούμενη διευκόλυνση όταν χρειάζεται. Το VR μπορεί επίσης να ενισχύσει την ελκυστικότητα του ιστότοπου, να δημιουργήσει αξέχαστες στιγμές επίσκεψης και να υποστηρίξει πρόσθετες ροές εσόδων μέσω εισιτηρίων, εργαστηρίων ή ειδικών εκδηλώσεων.
Αναπτύσσονται επίσης κινητές μορφές ή μορφές προβολής, επιτρέποντας στα ιδρύματα να μοιράζονται αυτή την προστιθέμενη αξία πέρα από τους τοίχους τους, διατηρώντας παράλληλα τον ποιοτικό έλεγχο της εμπειρίας των επισκεπτών.

Γιατί το XR είναι game changer
Πέρα από την τεχνολογία, οι νέες δυνατότητες που παρέχει η XR είναι οι πλέον πολύτιμες για τους επαγγελματίες του πολιτιστικού τομέα.
Πρώτον, διευρύνεται η πρόσβαση στον πολιτισμό. Το XR καθιστά δυνατή την επίσκεψη σε κατά τα άλλα δυσπρόσιτους ιστότοπους, την υπέρβαση φυσικών ή γεωγραφικών εμποδίων και την προσφορά εξατομικευμένης διαμεσολάβησης για διαφορετικά ακροατήρια. Ορισμένες εμπειρίες, που συνδυάζουν ήχο, χωροθέτηση και απλή αλληλεπίδραση, κάνουν πραγματικά βήματα όσον αφορά την προσβασιμότητα για τους επισκέπτες με αναπηρία.
Δεύτερον, ενισχύει τη δέσμευση. Η συναισθηματική εμβάπτιση, η αλληλεπίδραση και η αφήγηση ενισχύουν τη μνήμη, την περιέργεια και την αίσθηση της σύνδεσης — όλα ζωτικής σημασίας για τη μετάδοση και τη διατήρηση της κληρονομιάς.
Τρίτον, υποστηρίζει τη διατήρηση. Τα ψηφιακά δίδυμα (3D μοντέλα αντικειμένων ή τοποθεσιών, όπως αυτό που δημιουργήθηκε για την Πομπηία) που παράγονται για το XR χρησιμεύουν επίσης για την τεκμηρίωση, την αποκατάσταση ή τη μετάδοση πολιτιστικών αγαθών. Αποτελούν ζωντανά αρχεία για ερευνητές, επιμελητές και το κοινό.
EUreka3D-XR: Κάνοντας το XR πιο προσιτό
Το χρηματοδοτούμενο από την ΕΕ έργο EUreka3D-XR αναπτύσσει εργαλεία ανοικτού κώδικα που δεν απαιτούν δεξιότητες κωδικοποίησης, βοηθώντας τα πολιτιστικά ιδρύματα να υιοθετήσουν τεχνολογίες XR χωρίς να βασίζονται σε ιδιόκτητες πλατφόρμες ή ακριβούς παρόχους. Στόχος είναι η υποστήριξη βιώσιμων, προσαρμόσιμων και συμπεριληπτικών χρήσεων του XR.

Έως το τέλος Ιουλίου 2026, τα πέντε αυτά εργαλεία θα τεθούν στη διάθεση των ιδρυμάτων πολιτιστικής κληρονομιάς. Θα συνοδεύονται από λεπτομερή τεκμηρίωση που θα παρουσιάζει τα σενάρια εμπειρίας XR που δοκιμάστηκαν σε τρεις χώρους πολιτιστικής κληρονομιάς (τον αρχαιολογικό χώρο του Bibracte στη Γαλλία, τα μεσαιωνικά τείχη της Girona στην Ισπανία και τη Μονή του Αγίου Νεόφυτου στην Κύπρο) παρέχοντας συγκεκριμένες περιπτώσεις χρήσης για εφαρμογή.
Καθ 'όλη τη διάρκεια του έργου, webinars, οδηγοί και σεμινάρια θα βοηθήσουν τους επαγγελματίες να πάρουν hands-on με τα εργαλεία.
Θέλετε να μάθετε περισσότερα;
Γίνετε μέλος της κοινότητας των επαγγελματιών που χρησιμοποιούν ήδη το XR παρακολουθώντας τη σειρά διαδικτυακών σεμιναρίων μας τον Νοέμβριο του 2025 ή εξερευνήστε συλλογές 3D στο Europeana.eu για να δείτε πώς το XR ζωντανεύει την κληρονομιά.
Επισκεφθείτε τον ιστότοπο www.eureka3d-xr.eu για ενημερώσεις σχετικά με το XR στην πολιτιστική κληρονομιά.
