Det här inlägget skrevs av Agathe Le Riche-Maugis, chef för Digital Engagement och koordinator för Arts and Cultural Education Resource Centre, Bibracte, Frankrike.
Ett nytt sätt att utforska kulturarvet
Extended Reality (XR) samlar uppslukande teknik som förbättrar vår uppfattning om den verkliga världen genom att integrera digitalt innehåll. Oavsett om det är 3D-objekt, video eller ljud, virtuella karaktärer eller simulerade miljöer, erbjuder dessa verktyg nya sätt att uppleva kulturarvet.
Men vad är egentligen XR? Den innehåller tre huvudformer: Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR) och Virtual Reality (VR). Var och en erbjuder en annan nivå av nedsänkning och distinkta användningsfall.
Förstärkt verklighet (AR): En förstärkt verklig värld
Augmented Reality överlagrar digitalt innehåll på den fysiska miljön. Tillgänglig via smartphones och surfplattor, visar den visuell information, särskilt i form av 3D-modeller, och text på skärmen utan att koppla bort användaren från den verkliga världen. Det är ett idealiskt verktyg för att visualisera förlorat kulturarv, visa upp otillgängliga konstverk, kontextualisera föremål som visas eller anpassa ett landskap till dess konstnärliga tolkningar – vilket framgår av appen_Augmented Swiss Heritage_.
AR kan enkelt integreras i inomhusturer, och även utomhus när tekniska förhållanden hanteras. Med hjälp av geolokalisering eller rumslig förankring kopplas digitalt innehåll till specifika platser, vilket ökar allmänhetens engagemang.

Överlappande AR: Samma ställe, en annan gång
Vissa system använder en viss form av AR: I stället för att visa livekameravyn visar skärmen en digital rekonstruktion i helskärm, som ett fönster in i det förflutna. Detta tillvägagångssätt är vanligt i utomhus arv turer, till exempel på Aten Akropolis, så att besökarna kan se byggnader och platser som de en gång var.
Låg kostnad och lätt att förstå, denna lösning bygger ofta på geolokalisering och 3D-modellering. Det ger en stark visuell effekt, särskilt med animerade scener, och är tekniskt tillgängligt, särskilt i turismsammanhang som Saline Royale i Arc-et-Senans, Frankrike.
Blandad verklighet (MR): Integration av virtuellt i verkligheten
Mixed Reality går ett steg längre. Den integrerar interaktiva virtuella element, objekt eller karaktärer i den verkliga miljön. Dessa element svarar på användarens rörelser, gester eller röstkommandon, vilket skapar en mer dynamisk och verklighetstrogen upplevelse, som ses på La Pedrera i Barcelona.
Denna teknik är särskilt väl lämpad för kontrollerade inomhusutrymmen som museer, där rika upplevelser kan erbjudas utan miljöbegränsningar. Besökare kan till exempel tala med en historisk karaktär eller vägledas av en virtuell värd, som Jean, en motståndskämpe från andra världskriget, som leder en rundtur på överste Rol-Tanguys befälspost i Paris.
Virtuell verklighet (VR): Fördjupning i simulerade världar
Virtual Reality fördjupar användarna i en helt digital miljö, vanligtvis med hjälp av ett headset – ibland förstärkt med rörelsesensorer eller haptiska handskar. Det gör det möjligt för människor att utforska förlorade eller otillgängliga platser, som den stora synagogan i Erfurt (Tyskland), eller återuppleva historiska scener med stark känslomässig inverkan.
För kulturinstitutioner ger dessa erfarenheter på plats, som med Galileoprojektet på Museo Galileo i Florens, betydande fördelar. Det säkerställer högkvalitativ medling i en kontrollerad miljö, med hjälp av särskild utrustning och guidad hjälp när det behövs. VR kan också öka webbplatsens attraktionskraft, skapa oförglömliga besöksögonblick och stödja ytterligare intäktsströmmar genom biljettförsäljning, workshops eller speciella evenemang.
Mobila eller uppsökande format håller också på att utvecklas, vilket gör det möjligt för institutioner att dela detta mervärde utanför sina väggar samtidigt som de upprätthåller kvalitetskontroll över besöksupplevelsen.

Varför XR är en game changer
Utöver tekniken är det de nya möjligheter som XR möjliggör som är mest värdefulla för kulturarbetare.
För det första ökar tillgången till kultur. XR gör det möjligt att besöka annars otillgängliga platser, övervinna fysiska eller geografiska hinder och erbjuda skräddarsydd medling för olika målgrupper. Vissa erfarenheter, som kombinerar ljud, rumslighet och enkel interaktion, gör verkliga framsteg när det gäller tillgänglighet för funktionshindrade besökare.
För det andra ökar det engagemanget. Känslomässig nedsänkning, interaktion och berättande ökar minnet, nyfikenheten och känslan av samhörighet – något som är avgörande för överföring och bevarande av kulturarvet.
För det tredje stöder det bevarande. Digitala tvillingar (3D-modeller av objekt eller platser, som den som skapats för Pompeji) som produceras för XR tjänar också till att dokumentera, återställa eller överföra kulturella tillgångar. De blir levande arkiv för forskare, kuratorer och allmänheten.
EUreka3D-XR: Göra XR mer tillgängligt
Det EU-finansierade EUreka3D-XR-projektet utvecklar verktyg med öppen källkod som inte kräver någon kodningskompetens och hjälper kulturinstitutioner att införa XR-teknik utan att förlita sig på egna plattformar eller dyra leverantörer. Syftet är att stödja hållbar, anpassningsbar och inkluderande användning av XR.

I slutet av juli 2026 kommer dessa fem verktyg att göras tillgängliga för kulturarvsinstitutioner. De kommer att åtföljas av detaljerad dokumentation som presenterar de XR-erfarenhetsscenarier som testats på tre kulturarvsplatser (den arkeologiska platsen Bibracte i Frankrike, Gironas medeltida murar i Spanien och Saint Neophytos-klostret på Cypern) som ger konkreta användningsfall för genomförandet.
Under hela projektet kommer webinars, guider och handledningar att hjälpa yrkesverksamma att få praktisk med verktygen.
Vill du lära dig mer?
Gå med i gruppen av yrkesverksamma som redan använder XR genom att delta i vår webbseminariumserie i november 2025, eller utforska 3D-samlingar på Europeana.eu för att se hur XR ger arv till liv.
Besök www.eureka3d-xr.eu för uppdateringar om XR i arv.
