Šį pranešimą parašė Agathe Le Riche-Maugis, Bibracte menų ir kultūrinio ugdymo išteklių centro vadovė ir koordinatorė (Prancūzija).
Naujas būdas pažinti paveldą
Išplėstinė realybė (XR) sujungia įtraukiančias technologijas, kurios pagerina mūsų suvokimą apie realų pasaulį, integruodamos skaitmeninį turinį. Nesvarbu, ar tai yra 3D objektai, vaizdo ar garso įrašai, virtualūs simboliai ar imituojama aplinka, šie įrankiai siūlo naujus būdus patirti kultūros paveldą.
Kas yra XR? Ji apima tris pagrindines formas: Papildytos realybės (AR), mišrios realybės (MR) ir virtualios realybės (VR). Kiekvienas siūlo skirtingą panardinimo lygį ir skirtingus naudojimo atvejus.
Papildyta realybė (AR): Patobulintas realus pasaulis
Papildyta realybė perkelia skaitmeninį turinį į fizinę aplinką. Prieinama per išmaniuosius telefonus ir planšetinius kompiuterius, ji rodo vaizdinę informaciją, ypač 3D modelių pavidalu, ir tekstą ekrane, neatjungiant vartotojo nuo realaus pasaulio. Kaip matyti iš programėlės „Augmented_Swiss Heritage“,_ tai ideali priemonė prarastam paveldui vizualizuoti, neprieinamiems meno kūriniams demonstruoti, eksponuojamiems objektams kontekstualizuoti arba kraštovaizdžiui su meninėmis interpretacijomis suderinti.
AR galima lengvai integruoti į vidaus turus ir net lauko turus, kai tvarkomos techninės sąlygos. Naudojant geografinę vietą arba erdvinį sujungimą, skaitmeninis turinys susiejamas su konkrečiomis vietomis, taip didinant visuomenės dalyvavimą.

AR perdanga: Ta pati vieta, kitas laikas
Kai kurios sistemos naudoja tam tikrą AR formą: vietoj to, kad būtų rodomas tiesioginis fotoaparato vaizdas, ekrane rodoma viso ekrano skaitmeninė rekonstrukcija, kaip langas į praeitį. Šis metodas yra įprastas lauko paveldo ekskursijose, pavyzdžiui, Atėnų Akropolyje, suteikiant lankytojams galimybę pamatyti pastatus ir vietas tokius, kokie jie buvo anksčiau.
Nebrangus ir lengvai suprantamas, šis sprendimas dažnai priklauso nuo geografinės vietos ir 3D modeliavimo. Jis pasižymi stipriu vizualiniu poveikiu, ypač su animacinėmis scenomis, ir yra techniškai prieinamas, ypač turizmo kontekste, pavyzdžiui, Saline Royale Arc-et-Senans, Prancūzija.
Mišri realybė (MR): Virtuali integracija į realybę
Mišri realybė žengia dar vieną žingsnį. Jis integruoja interaktyvius virtualius elementus, objektus ar simbolius į realią aplinką. Šie elementai reaguoja į vartotojų judesius, gestus ar balso komandas, sukurdami dinamiškesnę ir tikroviškesnę patirtį, kaip matyti "La Pedrera" Barselonoje.
Ši technologija ypač tinka kontroliuojamoms uždaroms erdvėms, tokioms kaip muziejai, kur turtinga patirtis gali būti siūloma be aplinkos apribojimų. Pavyzdžiui, lankytojai gali kalbėtis su istoriniu personažu arba vadovautis virtualiu priimančiuoju asmeniu, pavyzdžiui, Antrojo pasaulinio karo pasipriešinimo kovotoju Jeanu, kuris veda ekskursiją po pulkininko Rol-Tanguy vadovaujamą postą Paryžiuje.
Virtuali realybė (VR): panardinimas į imituojamus pasaulius
Virtualioji realybė panardina naudotojus į visiškai skaitmeninę aplinką, paprastai naudodama ausines, kartais patobulintas judesio jutikliais arba haptinėmis pirštinėmis. Tai leidžia žmonėms tyrinėti prarastas ar nepasiekiamas vietas, tokias kaip Didžioji Erfurto sinagoga (Vokietija), arba atgaivinti istorines scenas, turinčias stiprų emocinį poveikį.
Kultūros įstaigoms, teikiančioms šią patirtį vietoje, kaip ir Galileo projektui Museo Galileo Florencijoje, teikiama didelė nauda. Ji užtikrina aukštos kokybės tarpininkavimą kontroliuojamoje aplinkoje, naudojant specialią įrangą ir prireikus padedant. VR taip pat gali padidinti svetainės patrauklumą, sukurti nepamirštamas apsilankymo akimirkas ir palaikyti papildomus pajamų srautus per bilietus, seminarus ar specialius renginius.
Taip pat kuriami mobilieji arba informavimo formatai, kad institucijos galėtų dalytis šia pridėtine verte už savo sienų, kartu išlaikydamos lankytojų patirties kokybės kontrolę.

Kodėl XR yra žaidimo keitiklis
Be technologijų, kultūros specialistams vertingiausios yra naujos XR teikiamos galimybės.
Pirma, ji praplečia prieigą prie kultūros. XR suteikia galimybę apsilankyti kitaip neprieinamose svetainėse, įveikti fizines ar geografines kliūtis ir pasiūlyti pritaikytą tarpininkavimą įvairiai auditorijai. Kai kurios patirtys, apimančios garsą, erdviškumą ir paprastą sąveiką, daro tikrą pažangą prieinamumo neįgaliems lankytojams srityje.
Antra, tai skatina įsitraukimą. Emocinis panardinimas, sąveika ir pasakojimas stiprina atmintį, smalsumą ir ryšio jausmą – visa tai gyvybiškai svarbu paveldo perdavimui ir išsaugojimui.
Trečia, ji palaiko išsaugojimą. XR sukurti skaitmeniniai dvyniai (3D objektų ar vietų modeliai, pvz., sukurtas Pompėjai) taip pat naudojami kultūros vertybėms dokumentuoti, atkurti ar perduoti. Jie tampa gyvais archyvais tyrėjams, kuratoriams ir visuomenei.
EUreka3D-XR: XR padarymas prieinamesniu
ES finansuojamu projektu „EUreka3D-XR“ kuriamos atvirojo kodo priemonės, kurioms nereikia kodavimo įgūdžių, padedant kultūros įstaigoms diegti XR technologijas nesinaudojant nuosavybinėmis platformomis ar brangiais paslaugų teikėjais. Tikslas – remti tvarų, pritaikomą ir įtraukų XR naudojimą.

Iki 2026 m. liepos mėn. pabaigos šios penkios priemonės bus prieinamos kultūros paveldo įstaigoms. Kartu su jais bus pateikti išsamūs dokumentai, kuriuose pateikiami XR patirties scenarijai, išbandyti trijose paveldo vietose (Bibracte archeologinėje vietovėje Prancūzijoje, Girona viduramžių sienose Ispanijoje ir Saint Neophytos vienuolyne Kipre), pateikiant konkrečius įgyvendinimo atvejus.
Viso projekto metu internetiniai seminarai, vadovai ir vadovėliai padės specialistams praktiškai naudotis įrankiais.
Norite sužinoti daugiau?
Prisijunkite prie specialistų, kurie jau naudojasi XR, bendruomenės ir 2025 m. lapkričio mėn. dalyvaukite mūsų internetinių seminarų serijoje arba susipažinkite su Europeana.eu 3D kolekcijomis, kad pamatytumėte, kaip XR atgaivina paveldą.
Apsilankykite www.eureka3d-xr.eu, kad gautumėte naujausią informaciją apie paveldo XR.
