Tento příspěvek napsal Agathe Le Riche-Maugis, vedoucí Digital Engagement a koordinátor Arts and Cultural Education Resource Centre, Bibracte, Francie.
Nový způsob, jak prozkoumat dědictví
Rozšířená realita (XR) spojuje pohlcující technologie, které zvyšují naše vnímání reálného světa integrací digitálního obsahu. Ať už se jedná o 3D objekty, video nebo audio, virtuální postavy nebo simulovaná prostředí, tyto nástroje nabízejí nové způsoby, jak zažít kulturní dědictví.
Co je to vlastně XR? Zahrnuje tři hlavní formy: Rozšířená realita (AR), smíšená realita (MR) a virtuální realita (VR). Každá z nich nabízí jinou úroveň ponoření a různé případy použití.
Rozšířená realita (AR): Vylepšený reálný svět
Rozšířená realita překrývá digitální obsah do fyzického prostředí. Je přístupný prostřednictvím chytrých telefonů a tabletů a zobrazuje vizuální informace, zejména ve formě 3D modelů, a text na obrazovce bez odpojení uživatele od reálného světa. Je to ideální nástroj pro vizualizaci ztraceného dědictví, prezentaci nepřístupných uměleckých děl, zasazení vystavených předmětů do kontextu nebo sladění krajiny s jejími uměleckými interpretacemi – jak je vidět v aplikaci_Augmented Swiss Heritage_.
AR lze snadno integrovat do vnitřních prohlídek a dokonce i do venkovních prohlídek, pokud jsou řízeny technické podmínky. Pomocí geolokace nebo prostorového ukotvení propojuje digitální obsah s konkrétními lokalitami, čímž zvyšuje zapojení veřejnosti.

Překryvná AR: Stejné místo, jiný čas
Některé systémy používají určitou formu AR: místo živého zobrazení kamery se na obrazovce zobrazuje celoobrazovková digitální rekonstrukce, jako okno do minulosti. Tento přístup je běžný při exteriérových prohlídkách kulturního dědictví, například na Akropoli v Aténách, což návštěvníkům umožňuje vidět budovy a místa tak, jak bývaly.
Nízkonákladové a snadno srozumitelné, toto řešení se často spoléhá na geolokaci a 3D modelování. Nabízí silný vizuální dopad, zejména u animovaných scén, a je technicky přístupná, zejména v turistickém kontextu, jako je Saline Royale v Arc-et-Senans ve Francii.
Smíšená realita (MR): integrace virtuálního světa do reality
Smíšená realita jde ještě o krok dál. Integruje interaktivní virtuální prvky, objekty nebo postavy do reálného prostředí. Tyto prvky reagují na pohyby uživatelů, gesta nebo hlasové příkazy a vytvářejí dynamičtější a realističtější zážitek, jak je vidět na La Pedrera v Barceloně.
Tato technologie je obzvláště vhodná pro řízené vnitřní prostory, jako jsou muzea, kde mohou být bohaté zkušenosti nabízeny bez omezení životního prostředí. Návštěvníci mohou například hovořit s historickou postavou nebo se nechat vést virtuálním hostitelem, jako je Jean, bojovník odboje z druhé světové války, který vede prohlídku velitelského stanoviště plukovníka Rol-Tanguye v Paříži.
Virtuální realita (VR): ponoření do simulovaných světů
Virtuální realita ponoří uživatele do plně digitálního prostředí, obvykle pomocí náhlavní soupravy – někdy doplněné o snímače pohybu nebo haptické rukavice. Umožňuje lidem prozkoumat ztracená nebo nepřístupná místa, jako je Velká synagoga v Erfurtu (Německo), nebo prožít historické scény se silným emocionálním dopadem.
Pro kulturní instituce je nabídka těchto zkušeností na místě, stejně jako v případě projektu Galileo v muzeu Galileo ve Florencii, významným přínosem. Zajišťuje vysoce kvalitní zprostředkování v kontrolovaném prostředí, v případě potřeby s využitím specializovaného vybavení a řízeného usnadnění. VR může také zvýšit přitažlivost webu, vytvořit nezapomenutelné okamžiky návštěvy a podpořit další toky příjmů prostřednictvím prodeje vstupenek, workshopů nebo speciálních akcí.
Rozvíjejí se také mobilní nebo informační formáty, které institucím umožňují sdílet tuto přidanou hodnotu za svými zdmi při zachování kontroly kvality zážitku návštěvníků.

Proč XR mění hru
Kromě technologií jsou pro kulturní pracovníky nejcennější nové možnosti, které XR nabízí.
Za prvé, rozšiřuje přístup ke kultuře. XR umožňuje navštěvovat jinak nepřístupná místa, překonávat fyzické nebo geografické překážky a nabízet zprostředkování přizpůsobené různým cílovým skupinám. Některé zkušenosti, které kombinují zvuk, prostorovost a jednoduchou interakci, činí skutečný pokrok, pokud jde o přístupnost pro návštěvníky se zdravotním postižením.
Za druhé, zvyšuje angažmá. Emocionální ponoření, interakce a vyprávění příběhů posilují paměť, zvědavost a pocit spojení – to vše má zásadní význam pro přenos a zachování kulturního dědictví.
Za třetí, podporuje zachování. Digitální dvojčata (3D modely objektů nebo míst, jako je ten vytvořený pro Pompeje) produkovaná pro XR také slouží k dokumentaci, obnově nebo přenosu kulturních statků. Stávají se živými archivy pro výzkumné pracovníky, kurátory a veřejnost.
EUreka3D-XR: Zpřístupnění XR
Projekt EUreka3D-XR financovaný EU vyvíjí nástroje s otevřeným zdrojovým kódem, které nevyžadují žádné dovednosti v oblasti kódování, a pomáhá kulturním institucím přijímat technologie XR, aniž by se spoléhaly na proprietární platformy nebo drahé poskytovatele. Cílem je podpořit udržitelné, adaptabilní a inkluzivní používání XR.

Do konce července 2026 bude těchto pět nástrojů zpřístupněno institucím kulturního dědictví. Budou doprovázeny podrobnou dokumentací prezentující scénáře zkušeností XR testovaných na třech památkových lokalitách (archeologické naleziště Bibracte ve Francii, středověké zdi Girony ve Španělsku a klášter Saint Neophytos na Kypru), které poskytují konkrétní případy použití pro realizaci.
V průběhu celého projektu vám webináře, průvodce a tutoriály pomohou profesionálům získat praktické nástroje.
Chcete se dozvědět více?
Připojte se ke komunitě odborníků, kteří již XR používají, a navštivte naši sérii webinářů v listopadu 2025 nebo prozkoumejte 3D kolekce na Europeana.eu a zjistěte, jak XR oživuje dědictví.
Aktuální informace o XR v dědictví najdete na adrese www.eureka3d-xr.eu.
