Selle postituse kirjutas Agathe Le Riche-Maugis, digitaalse kaasamise juht ning kunsti- ja kultuurihariduse ressursikeskuse koordinaator, Bibracte, Prantsusmaa.
Uus viis pärandi uurimiseks
Laiendatud reaalsus (XR) ühendab kaasahaaravad tehnoloogiad, mis parandavad meie arusaama reaalsest maailmast, integreerides digitaalset sisu. Olgu selleks siis 3D-objektid, video või heli, virtuaalsed tegelased või simuleeritud keskkonnad - need tööriistad pakuvad uusi võimalusi kultuuripärandi kogemiseks.
Aga mis täpselt on XR? See koosneb kolmest peamisest vormist: Liitreaalsus (AR), segareaalsus (MR) ja virtuaalreaalsus (VR). Igaüks neist pakub erinevat keelekümbluse taset ja erinevaid kasutusjuhtumeid.
Liitreaalsus (AR): Täiustatud reaalne maailm
Liitreaalsus katab digitaalse sisu füüsilise keskkonnaga. Nutitelefonide ja tahvelarvutite kaudu ligipääsetav kuvab visuaalset teavet, eriti 3D-mudelite kujul, ja teksti ekraanil ilma kasutajat reaalsest maailmast lahti ühendamata. See on ideaalne vahend kadunud pärandi visualiseerimiseks, ligipääsmatute kunstiteoste näitamiseks, eksponeeritavate objektide kontekstualiseerimiseks või maastiku vastavusse viimiseks selle kunstiliste tõlgendustega, nagu on näha rakendusest_„Augmented Swiss Heritage“._
AR-i saab hõlpsasti integreerida siseruumides toimuvatesse ekskursioonidesse ja isegi välitingimustes, kui tehnilisi tingimusi hallatakse. Geolokatsiooni või ruumilise ankurdamise abil seob see digitaalse sisu konkreetsete asukohtadega, suurendades üldsuse kaasatust.

Ülekatte-analooguuring: Sama koht, teine kord
Mõned süsteemid kasutavad teatud tüüpi liitreaalsust: Reaalajas kaamera vaate kuvamise asemel kuvatakse ekraanil täisekraaniga digitaalne rekonstrueerimine, nagu aken minevikku. Selline lähenemisviis on tavaline kultuuripärandiga seotud välireiside puhul, näiteks Ateena akropolis, mis võimaldab külastajatel näha hooneid ja paiku sellisena, nagu need olid varem.
Odav ja kergesti mõistetav lahendus tugineb sageli geograafilisele asukohale ja 3D-modelleerimisele. See pakub tugevat visuaalset mõju, eriti animeeritud stseenidega, ja on tehniliselt kättesaadav, eriti turismi kontekstis, nagu Saline Royale Arc-et-Senans, Prantsusmaa.
Segareaalsus (MR): Virtuaalreaalsuse integreerimine reaalsusesse
Segareaalsus läheb sammu võrra kaugemale. See integreerib interaktiivseid virtuaalseid elemente, objekte või märke reaalsesse keskkonda. Need elemendid reageerivad kasutajate liikumistele, žestidele või häälkäsklustele, luues dünaamilisema ja elulisema kogemuse, nagu on näha Barcelonas La Pedreras.
See tehnoloogia sobib eriti hästi kontrollitud siseruumidesse, nagu muuseumid, kus saab pakkuda rikkalikke kogemusi ilma keskkonnapiiranguteta. Näiteks saavad külastajad rääkida ajaloolise tegelasega või juhinduda virtuaalsest võõrustajast, nagu II maailmasõja vastupanuvõitleja Jean, kes juhib ringkäiku kolonel Rol-Tanguy juhtimispostis Pariisis.
Virtuaalreaalsus (VR): Sukeldumine simuleeritud maailmadesse
Virtuaalreaalsus sukeldab kasutajad täielikult digitaalsesse keskkonda, kasutades tavaliselt peakomplekti, mida mõnikord täiustatakse liikumisandurite või haptiliste kinnastega. See võimaldab inimestel uurida kadunud või ligipääsmatuid saite, nagu Erfurti suur sünagoog (Saksamaa) või taaselustada tugeva emotsionaalse mõjuga ajaloolisi stseene.
Kultuuriasutuste jaoks toob nende kogemuste pakkumine kohapeal, nagu ka Galileo projekt Firenzes asuvas Galileo muuseumis, märkimisväärset kasu. See tagab kvaliteetse vahendamise kontrollitud keskkonnas, kasutades selleks ettenähtud seadmeid ja vajaduse korral juhendatud vahendamist. VR võib ka suurendada saidi atraktiivsust, luua unustamatuid külastushetki ja toetada täiendavaid tuluvooge piletimüügi, seminaride või eriürituste kaudu.
Arendatakse ka mobiilseid või teavitustegevuse vorme, mis võimaldavad institutsioonidel jagada seda lisaväärtust väljaspool oma piire, säilitades samal ajal kvaliteedikontrolli külastajakogemuse üle.

Miks XR on mängu vahetaja
Lisaks tehnoloogiale on kultuuritöötajate jaoks kõige väärtuslikumad XRi pakutavad uued võimalused.
Esiteks laiendab see juurdepääsu kultuurile. XR võimaldab külastada muidu ligipääsmatuid saite, ületada füüsilisi või geograafilisi tõkkeid ning pakkuda eri sihtrühmadele kohandatud vahendust. Mõned kogemused, mis ühendavad heli, ruumilisuse ja lihtsa suhtluse, teevad puuetega külastajate juurdepääsu osas tõelisi edusamme.
Teiseks suurendab see kaasatust. Emotsionaalne keelekümblus, suhtlemine ja jutuvestmine suurendavad mälu, uudishimu ja sidemetunnet, mis kõik on olulised kultuuripärandi edastamiseks ja säilitamiseks.
Kolmandaks toetab see säilitamist. XR-i jaoks toodetud digitaalsed kaksikud (3D-mudelid objektidest või saitidest, nagu Pompei jaoks loodud mudel) teenivad ka kultuuriväärtuste dokumenteerimist, taastamist või edastamist. Need muutuvad elavateks arhiivideks teadlastele, kuraatoritele ja üldsusele.
EUreka3D-XR: XR-i kättesaadavamaks muutmine
ELi rahastatud projekti EUreka3D-XR raames töötatakse välja avatud lähtekoodiga vahendeid, mis ei nõua kodeerimisoskust, aidates kultuuriasutustel võtta kasutusele XR-tehnoloogiaid, tuginemata omandiõigusega kaitstud platvormidele või kallitele teenuseosutajatele. Eesmärk on toetada XRi kestlikku, kohandatavat ja kaasavat kasutamist.

2026. aasta juuli lõpuks tehakse need viis vahendit kultuuripärandiasutustele kättesaadavaks. Nendele lisatakse üksikasjalikud dokumendid, milles tutvustatakse XRi kogemuste stsenaariume, mida on katsetatud kolmes pärandiobjektis (Bibracte’i arheoloogiline leiukoht Prantsusmaal, Girona keskaegsed müürid Hispaanias ja Saint Neophytose klooster Küprosel) ning milles esitatakse konkreetsed rakendusjuhtumid.
Kogu projekti vältel aitavad veebiseminarid, juhendid ja õpetused spetsialistidel tööriistadega tutvuda.
Tahad rohkem teada saada?
Liituge XRi juba kasutavate spetsialistide kogukonnaga, osaledes 2025. aasta novembris meie veebiseminaride sarjas, või tutvuge Europeana.eu 3D-kollektsioonidega, et näha, kuidas XR pärandit ellu äratab.
Külastage veebisaiti www.eureka3d-xr.eu, et saada ajakohast teavet pärandiga seotud XR-i kohta.
