Dieser Beitrag wurde von Agathe Le Riche-Maugis, Head of Digital Engagement und Koordinatorin des Arts and Cultural Education Resource Centre, Bibracte, Frankreich, geschrieben.
Eine neue Art, das Erbe zu erkunden
Extended Reality (XR) vereint immersive Technologien, die unsere Wahrnehmung der realen Welt durch die Integration digitaler Inhalte verbessern. Ob 3D-Objekte, Video oder Audio, virtuelle Charaktere oder simulierte Umgebungen - diese Tools bieten neue Möglichkeiten, kulturelles Erbe zu erleben.
Was genau ist XR? Es umfasst drei Hauptformen: Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR) und Virtual Reality (VR). Jeder bietet ein anderes Immersionsniveau und unterschiedliche Anwendungsfälle.
Augmented Reality (AR): eine verbesserte reale Welt
Augmented Reality überlagert digitale Inhalte auf die physische Umgebung. Er ist über Smartphones und Tablets zugänglich und zeigt visuelle Informationen, insbesondere in Form von 3D-Modellen, und Text auf dem Bildschirm an, ohne den Benutzer von der realen Welt zu trennen. Es ist ein ideales Instrument, um verloren gegangenes Erbe zu visualisieren, unzugängliche Kunstwerke zu zeigen, ausgestellte Objekte in einen Kontext zu stellen oder eine Landschaft mit ihren künstlerischen Interpretationen in Einklang zu bringen – wie in der App_Augmented Swiss Heritage_ zu sehen ist.
AR kann leicht in Indoor-Touren und sogar Outdoor-Touren integriert werden, wenn die technischen Bedingungen bewältigt werden. Durch Geolokalisierung oder räumliche Verankerung werden digitale Inhalte mit bestimmten Standorten verknüpft, wodurch das öffentliche Engagement erhöht wird.

Überlagerung AR: Derselbe Ort, ein anderes Mal
Einige Systeme verwenden eine bestimmte Form von AR: Anstatt die Live-Kameraansicht anzuzeigen, zeigt der Bildschirm eine digitale Vollbildrekonstruktion wie ein Fenster in die Vergangenheit. Dieser Ansatz ist bei Outdoor-Kulturerbe-Touren üblich, zum Beispiel auf der Athener Akropolis, so dass Besucher Gebäude und Stätten so sehen können, wie sie einst waren.
Diese kostengünstige und leicht verständliche Lösung basiert häufig auf Geolokalisierung und 3D-Modellierung. Es bietet eine starke visuelle Wirkung, vor allem mit animierten Szenen, und ist technisch zugänglich, vor allem in touristischen Kontexten wie der Saline Royale in Arc-et-Senans, Frankreich.
Gemischte Realität (MR): Integration von Virtual in die Realität
Mixed Reality geht noch einen Schritt weiter. Es integriert interaktive virtuelle Elemente, Objekte oder Charaktere in die reale Umgebung. Diese Elemente reagieren auf Benutzerbewegungen, Gesten oder Sprachbefehle und schaffen ein dynamischeres und lebensechteres Erlebnis, wie es in La Pedrera in Barcelona zu sehen ist.
Diese Technologie eignet sich besonders gut für kontrollierte Innenräume wie Museen, in denen reiche Erfahrungen ohne Umwelteinschränkungen angeboten werden können. So können die Besucher beispielsweise mit einem historischen Charakter sprechen oder sich von einem virtuellen Gastgeber wie Jean, einem Widerstandskämpfer aus dem Zweiten Weltkrieg, leiten lassen, der eine Führung durch den Kommandoposten von Oberst Rol-Tanguy in Paris führt.
Virtuelle Realität (VR): Eintauchen in simulierte Welten
Virtual Reality lässt die Nutzer in eine vollständig digitale Umgebung eintauchen, in der Regel mit einem Headset, das manchmal mit Bewegungssensoren oder haptischen Handschuhen erweitert wird. Es ermöglicht Menschen, verlorene oder unzugängliche Orte wie die Große Synagoge von Erfurt (Deutschland) zu erkunden oder historische Szenen mit starker emotionaler Wirkung zu erleben.
Für kulturelle Einrichtungen bietet das Angebot dieser Erfahrungen vor Ort, wie beim Galileo-Projekt im Museo Galileo in Florenz, erhebliche Vorteile. Es gewährleistet eine qualitativ hochwertige Mediation in einem kontrollierten Umfeld, wobei bei Bedarf spezielle Geräte und geführte Erleichterungen eingesetzt werden. VR kann auch die Attraktivität der Website steigern, unvergessliche Besuchsmomente schaffen und zusätzliche Einnahmequellen durch Ticketing, Workshops oder besondere Veranstaltungen unterstützen.
Auch mobile oder Outreach-Formate entwickeln sich, die es Institutionen ermöglichen, diesen Mehrwert über ihre Grenzen hinaus zu teilen und gleichzeitig die Qualitätskontrolle über das Besuchererlebnis aufrechtzuerhalten.

Warum XR ein Game Changer ist
Neben der Technologie sind es die neuen Möglichkeiten, die XR ermöglicht, die für Kulturschaffende am wertvollsten sind.
Erstens erweitert es den Zugang zur Kultur. XR ermöglicht es, ansonsten unzugängliche Orte zu besuchen, physische oder geografische Barrieren zu überwinden und eine maßgeschneiderte Mediation für unterschiedliche Zielgruppen anzubieten. Einige Erfahrungen, die Klang, Verräumlichung und einfache Interaktion kombinieren, machen echte Fortschritte in Bezug auf die Zugänglichkeit für behinderte Besucher.
Zweitens steigert es das Engagement. Emotionales Eintauchen, Interaktion und Geschichtenerzählen fördern das Gedächtnis, die Neugier und das Gefühl der Verbundenheit – alles von entscheidender Bedeutung für die Übertragung und Erhaltung des Erbes.
Drittens unterstützt es die Erhaltung. Digitale Zwillinge (3D-Modelle von Objekten oder Orten, wie sie für Pompeji erstellt wurden), die für XR produziert wurden, dienen auch der Dokumentation, Wiederherstellung oder Übertragung von Kulturgütern. Sie werden zu lebendigen Archiven für Forscher, Kuratoren und die Öffentlichkeit.
EUreka3D-XR: XR leichter zugänglich machen
Das EU-finanzierte EUreka3D-XR-Projekt entwickelt Open-Source-Tools, die keine Programmierkenntnisse erfordern und Kultureinrichtungen dabei helfen, XR-Technologien einzuführen, ohne sich auf proprietäre Plattformen oder teure Anbieter zu verlassen. Ziel ist es, eine nachhaltige, anpassungsfähige und integrative Nutzung von XR zu unterstützen.

Bis Ende Juli 2026 werden diese fünf Instrumente den Einrichtungen des Kulturerbes zur Verfügung gestellt. Sie werden von einer detaillierten Dokumentation begleitet, die die XR-Erfahrungsszenarien präsentiert, die an drei Kulturerbestätten (der archäologischen Stätte von Bibracte in Frankreich, den mittelalterlichen Mauern von Girona in Spanien und dem Kloster Saint Neophytos in Zypern) getestet wurden und konkrete Anwendungsfälle für die Umsetzung bieten.
Während des gesamten Projekts helfen Webinare, Anleitungen und Tutorials Fachleuten, sich mit den Tools vertraut zu machen.
Möchten Sie mehr erfahren?
Treten Sie der Community von Fachleuten bei, die XR bereits nutzen, indem Sie im November 2025 an unserer Webinar-Serie teilnehmen, oder erkunden Sie 3D-Sammlungen auf Europeana.eu, um zu sehen, wie XR das Erbe zum Leben erweckt.
Besuchen Sie www.eureka3d-xr.eu für Updates zu XR im Kulturerbe.
