Acerca de
O Digital Creativity Lab é um programa educativo inovador para estudantes do ensino básico e secundário (dos 11 aos 19 anos) e educadores em toda a Europa. Permite aos participantes explorar e reinterpretar o rico património cultural digital da Europa utilizando competências digitais e práticas de conceção criativa.
Com base nas vastas coleções de património cultural disponibilizadas através da Europeana.eu, o laboratório apresenta aos alunos e professores estratégias de pesquisa avançada, literacia digital e reutilização criativa de conteúdos culturais em linha. Através de sessões de mentoria aprofundadas e atividades práticas de capacitação, os participantes ganharão experiência prática em pensamento de design, princípios UX/UI e prototipagem/conceito digital para imaginar e construir experiências digitais envolventes.
O programa culmina com um desafio criativo que convida os participantes a aplicar as suas novas competências através da conceção de um produto digital que reutiliza o património cultural de uma forma inovadora. Centrados na pergunta «Como podemos utilizar o património cultural digital e o pensamento conceptual para contar uma história, resolver um problema ou partilhar conhecimentos de forma criativa e envolvente?», os alunos são incentivados a explorar temas que sejam importantes para eles e para as suas comunidades. Os projetos finais podem incluir exposições virtuais, mapas interativos, visitas guiadas digitais, aplicações educativas, sítios Web de narrativas ou interfaces de jogos.
No final do programa, os participantes desenvolvem competências digitais e criativas essenciais, colaborando simultaneamente com o património cultural europeu e o seu valor na definição do nosso presente e futuro comuns.
A edição de 2025
Em 7 de maio de 2025, durante o Festival C.R.E.A Cultura em Foligno, a Europeana facilitou o Laboratório de Design: O workshop "Imagens para Impacto" introduziu os potenciais participantes ao poder da narrativa visual. Esta sessão ensinou os alunos e educadores a encontrar e utilizar imagens de domínio público da Europeana.eu. Os participantes criaram cartazes e modelos de redes sociais utilizando material visual da Europena.eu, reforçando simultaneamente a importância da literacia mediática crítica e da reutilização ética da imagem.
O convite à apresentação de candidaturas para o laboratório foi então aberto a professores do ensino formal (do ensino básico ao secundário e da formação profissional e educativa, EFP) de países europeus interessados em tecnologias digitais para a educação; e aos profissionais da cultura europeus que trabalham em museus, arquivos, bibliotecas e quaisquer outras instituições responsáveis pelo património cultural que trabalharam com escolas e estudantes e quiseram conceber um serviço ou produto educativo digital.
As equipas foram selecionadas de entre os candidatos e o laboratório realizou-se em linha em maio de 2025. A Europeana e os coorganizadores EGInA e CRHACK LAB FOLIGNO 4D disponibilizaram uma equipa de especialistas que apoiaram as equipas a desenvolver os seus projetos e a apresentá-los durante o evento online final no final da semana. As atividades de reforço das capacidades e as sessões de mentoria abrangeram uma vasta gama de temas em função das necessidades dos participantes, como o design UI/UX, a conceção de protótipos, o design Web, o design gráfico e visual, o pensamento de design, a narrativa digital, a gestão das redes sociais e a integração XR.
As equipes vencedoras foram convidadas para a Social Hackathon Umbria, de 3 a 6 de julho em Spello, Itália.
Mais informações
Informações sobre outras edições do Digital Creativity Lab serão partilhadas através das nossas notícias! Entretanto, explore e utilize as API da Europeana ou descubra mais oportunidades de utilizar o património cultural digital na educação.
