Om oss
Digital Creativity Lab är ett innovativt utbildningsprogram för högstadie- och gymnasieelever (11–19 år) och lärare i hela Europa. Det ger deltagarna möjlighet att utforska och omtolka Europas rika digitala kulturarv med hjälp av digitala färdigheter och kreativa designmetoder.
Labbet bygger vidare på de stora kulturarvssamlingar som gjorts tillgängliga via Europeana.eu och introducerar studenter och lärare till avancerade sökstrategier, digital kompetens och kreativ återanvändning av kulturellt innehåll på nätet. Genom djupgående mentorskapssessioner och praktiska kapacitetsuppbyggnadsaktiviteter kommer deltagarna att få praktisk erfarenhet av designtänkande, UX / UI-principer och digital prototyping / koncept för att föreställa sig och bygga engagerande digitala upplevelser.
Programmet kulminerar med en kreativ utmaning som inbjuder deltagarna att tillämpa sina nya färdigheter genom att utforma en digital produkt som återanvänder kulturarvet på ett innovativt sätt. Med fokus på frågan ”Hur kan vi använda digitalt kulturarv och designtänkande för att berätta en historia, lösa ett problem eller dela kunskap på ett kreativt och engagerande sätt?” uppmuntras eleverna att utforska ämnen som är viktiga för dem och deras samhällen. Slutliga projekt kan omfatta virtuella utställningar, interaktiva kartor, digitala guidade turer, pedagogiska appar, berättande webbplatser eller spelgränssnitt.
I slutet av programmet utvecklar deltagarna viktiga digitala och kreativa färdigheter samtidigt som de engagerar sig i det europeiska kulturarvet och dess värde för att forma vår gemensamma nutid och framtid.
2025 års upplaga
Den 7 maj 2025, under C.R.E.A Cultura Festival i Foligno, underlättade Europeana designlabbet: Med hjälp av Images for Impact workshop, som introducerade potentiella deltagare till kraften i visuellt berättande. Under den här sessionen fick studenter och lärare lära sig hur man hittar och använder offentliga bilder från Europeana.eu. Deltagarna skapade affischer och mallar för sociala medier med hjälp av visuellt material från Europena.eu, samtidigt som de betonade vikten av kritisk mediekompetens och etisk bildåteranvändning.
Ansökningsomgången för laboratoriet öppnades sedan för lärare i formell utbildning (från grundskolan till gymnasiet och yrkesutbildning, yrkesutbildning) från europeiska länder som är intresserade av digital teknik för utbildning. och till europeiska kulturarbetare som arbetar i museer, arkiv, bibliotek och andra kulturarvsinstitutioner som arbetade med skolor och studenter och ville utforma en digital utbildningstjänst eller utbildningsprodukt.
Lag valdes ut bland de sökande, och labbet ägde rum online i maj 2025. Europeana och medarrangörerna EGInA och CRHACK LAB FOLIGNO 4D tillhandahöll ett team av experter som hjälpte teamen att vidareutveckla sina projekt och pitcha dem under det sista onlineevenemanget i slutet av veckan. Kapacitetsuppbyggnadsaktiviteterna och mentorskapssessionerna omfattade ett brett spektrum av ämnen beroende på deltagarnas behov, såsom UI / UX-design, prototypkoncept, webbdesign, grafisk och visuell design, designtänkande, digitalt berättande, hantering av sociala medier och XR-integration.
De vinnande lagen bjöds in till Social Hackathon Umbria den 3-6 juli i Spello, Italien.
Läs mer
Information om ytterligare utgåvor av Digital Creativity Lab kommer att delas via våra nyheter! Under tiden kan du utforska och använda Europeanas API:er eller upptäcka fler möjligheter att använda det digitala kulturarvet i utbildningen.
