Acerca de
El Laboratorio de Creatividad Digital es un programa educativo innovador para estudiantes de secundaria y preparatoria (de 11 a 19 años) y educadores de toda Europa. Permite a los participantes explorar y reinterpretar el rico patrimonio cultural digital de Europa utilizando las capacidades digitales y las prácticas de diseño creativo.
Sobre la base de las vastas colecciones de patrimonio cultural disponibles a través de Europeana.eu, el laboratorio presenta a estudiantes y profesores estrategias avanzadas de búsqueda, alfabetización digital y reutilización creativa de contenidos culturales en línea. A través de sesiones de tutoría en profundidad y actividades prácticas de creación de capacidad, los participantes obtendrán experiencia práctica en pensamiento de diseño, principios de UX / UI y prototipos / conceptos digitales para imaginar y construir experiencias digitales atractivas.
El programa culmina con un desafío creativo que invita a los participantes a aplicar sus nuevas habilidades mediante el diseño de un producto digital que reutiliza el patrimonio cultural de una manera innovadora. En torno a la pregunta «¿Cómo podemos utilizar el patrimonio cultural digital y el pensamiento de diseño para contar una historia, resolver un problema o compartir conocimientos de una manera creativa y atractiva?», se anima a los estudiantes a explorar temas que les importan a ellos y a sus comunidades. Los proyectos finales pueden incluir exposiciones virtuales, mapas interactivos, visitas guiadas digitales, aplicaciones educativas, sitios web de narración o interfaces de juegos.
Al final del programa, los participantes desarrollarán habilidades digitales y creativas esenciales al tiempo que se comprometen con el patrimonio cultural europeo y su valor en la configuración de nuestro presente y futuro compartidos.
La edición 2025
El 7 de mayo de 2025, durante el Festival C.R.E.A Cultura en Foligno, Europeana facilitó el Design Lab: Taller de uso de imágenes para el impacto, que introdujo a los participantes potenciales en el poder de la narración visual. Esta sesión enseñó a estudiantes y educadores cómo encontrar y utilizar imágenes de dominio público de Europeana.eu. Los participantes crearon carteles y plantillas de redes sociales utilizando material visual de Europena.eu, reforzando al mismo tiempo la importancia de la alfabetización mediática crítica y la reutilización ética de la imagen.
La convocatoria de solicitudes para el laboratorio se abrió a continuación a los profesores de educación formal (de primaria a secundaria y de formación profesional y educativa, EFP) de países europeos interesados en las tecnologías digitales para la educación; y a los profesionales europeos de la cultura que trabajan en museos, archivos, bibliotecas y otras instituciones de patrimonio cultural que trabajaron con escuelas y estudiantes y quisieron diseñar un servicio o producto educativo digital.
Los equipos fueron seleccionados entre los solicitantes, y el laboratorio se llevó a cabo en línea en mayo de 2025. Europeana y los coorganizadores EGInA y CRHACK LAB FOLIGNO 4D proporcionaron un equipo de expertos que apoyaron a los equipos para desarrollar aún más sus proyectos y presentarlos durante el evento final en línea al final de la semana. Las actividades de desarrollo de capacidades y las sesiones de tutoría cubrieron una amplia gama de temas en función de las necesidades de los participantes, como el diseño de UI / UX, la conceptualización de prototipos, el diseño web, el diseño gráfico y visual, el pensamiento de diseño, la narración digital, la gestión de redes sociales y la integración de XR.
Los equipos ganadores fueron invitados a Social Hackathon Umbria, del 3 al 6 de julio en Spello, Italia.
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