Informacje o
Digital Creativity Lab to innowacyjny program edukacyjny dla uczniów gimnazjów i liceów (w wieku 11-19 lat) oraz nauczycieli w całej Europie. Umożliwia uczestnikom odkrywanie i reinterpretację bogatego cyfrowego dziedzictwa kulturowego Europy z wykorzystaniem umiejętności cyfrowych i kreatywnych praktyk projektowych.
Bazując na ogromnych zbiorach dziedzictwa kulturowego udostępnionych za pośrednictwem Europeana.eu, laboratorium wprowadza uczniów i nauczycieli w zaawansowane strategie wyszukiwania, umiejętności cyfrowe i kreatywne ponowne wykorzystywanie internetowych treści kulturowych. Dzięki dogłębnym sesjom mentorskim i praktycznym działaniom na rzecz budowania zdolności uczestnicy zdobędą praktyczne doświadczenie w myśleniu projektowym, zasadach UX / UI i cyfrowym prototypowaniu / koncepcjom, aby wyobrazić sobie i budować angażujące doświadczenia cyfrowe.
Program kończy się kreatywnym wyzwaniem, które zachęca uczestników do wykorzystania swoich nowych umiejętności poprzez zaprojektowanie produktu cyfrowego, który ponownie wykorzystuje dziedzictwo kulturowe w innowacyjny sposób. Koncentrując się na pytaniu „W jaki sposób możemy wykorzystać cyfrowe dziedzictwo kulturowe i myślenie projektowe, aby opowiedzieć historię, rozwiązać problem lub podzielić się wiedzą w kreatywny i angażujący sposób?”, uczniowie są zachęcani do odkrywania tematów, które mają znaczenie dla nich i ich społeczności. Końcowe projekty mogą obejmować wirtualne wystawy, interaktywne mapy, cyfrowe wycieczki z przewodnikiem, aplikacje edukacyjne, strony opowiadania historii lub interfejsy gier.
Pod koniec programu uczestnicy rozwijają podstawowe umiejętności cyfrowe i kreatywne, angażując się jednocześnie w europejskie dziedzictwo kulturowe i jego wartość w kształtowaniu naszej wspólnej teraźniejszości i przyszłości.
Wydanie z 2025 r.
7 maja 2025 r. podczas C.R.E.A Cultura Festival w Foligno Europeana ułatwiła Design Lab: Warsztaty Using Images for Impact, które przybliżyły potencjalnym uczestnikom moc wizualnego opowiadania historii. Sesja ta nauczyła studentów i edukatorów, jak znaleźć i wykorzystać obrazy z domeny publicznej Europeana.eu. Uczestnicy stworzyli plakaty i szablony mediów społecznościowych z wykorzystaniem materiałów wizualnych z Europena.eu, jednocześnie podkreślając znaczenie krytycznej umiejętności korzystania z mediów i etycznego ponownego wykorzystywania wizerunku.
Następnie zaproszenie do składania wniosków do laboratorium zostało otwarte dla nauczycieli w kształceniu formalnym (od kształcenia podstawowego do średniego oraz kształcenia i szkolenia zawodowego, VET) z państw europejskich, którzy interesują się technologiami cyfrowymi w edukacji; oraz europejskim pracownikom sektora kultury pracującym w muzeach, archiwach, bibliotekach i wszelkich innych instytucjach dziedzictwa kulturowego, którzy współpracowali ze szkołami i uczniami i chcieli zaprojektować cyfrową usługę edukacyjną lub cyfrowy produkt edukacyjny.
Zespoły zostały wybrane spośród kandydatów, a laboratorium odbyło się online w maju 2025 r. Europeana i współorganizatorzy EGInA i CRHACK LAB FOLIGNO 4D zapewnili zespołowi ekspertów, którzy wspierali zespoły w dalszym rozwijaniu ich projektów i prezentowaniu ich podczas finałowego wydarzenia online pod koniec tygodnia. Działania w zakresie budowania zdolności i sesje mentorskie obejmowały szeroki zakres tematów w zależności od potrzeb uczestników, takich jak projektowanie interfejsów użytkownika / UX, projektowanie prototypów, projektowanie stron internetowych, projektowanie graficzne i wizualne, myślenie projektowe, cyfrowe opowiadanie historii, zarządzanie mediami społecznościowymi i integracja XR.
Zwycięskie drużyny zostały zaproszone na Social Hackathon Umbria, od 3 do 6 lipca w Spello we Włoszech.
Dowiedz się więcej
Informacje o kolejnych edycjach Digital Creativity Lab zostaną udostępnione poprzez nasze aktualności! W międzyczasie zbadaj i wykorzystaj API Europeany lub odkryj więcej możliwości wykorzystania cyfrowego dziedzictwa kulturowego w edukacji.
