Par mums
Digitālās jaunrades laboratorija ir inovatīva izglītības programma vidusskolēniem un vidusskolēniem (vecumā no 11 līdz 19 gadiem) un pedagogiem visā Eiropā. Tā dod dalībniekiem iespēju izpētīt un atkārtoti interpretēt Eiropas bagātīgo digitālo kultūras mantojumu, izmantojot digitālās prasmes un radošā dizaina praksi.
Pamatojoties uz plašajām kultūras mantojuma kolekcijām, kas pieejamas portālā Europeana.eu, laboratorija iepazīstina skolēnus un skolotājus ar progresīvām meklēšanas stratēģijām, digitālo pratību un tiešsaistes kultūras satura radošu atkalizmantošanu. Padziļinātās mentorēšanas sesijās un praktiskos spēju veidošanas pasākumos dalībnieki gūs praktisku pieredzi dizaina domāšanā, UX/UI principos un digitālajā prototipēšanā/koncepcijā iztēloties un veidot saistošu digitālo pieredzi.
Programmas kulminācija ir radošs izaicinājums, kas aicina dalībniekus izmantot savas jaunās prasmes, izstrādājot digitālu produktu, kurā kultūras mantojums tiek izmantots inovatīvā veidā. Uz jautājumu “Kā mēs varam izmantot digitālo kultūras mantojumu un dizaina domāšanu, lai stāstītu stāstu, atrisinātu problēmu vai radošā un saistošā veidā dalītos zināšanās?” skolēni tiek mudināti izpētīt viņiem un viņu kopienām svarīgus tematus. Galīgie projekti varētu ietvert virtuālas izstādes, interaktīvas kartes, digitālas ekskursijas gida pavadībā, izglītojošas lietotnes, stāstu veidošanas tīmekļa vietnes vai spēļu saskarnes.
Līdz programmas beigām dalībnieki attīsta būtiskas digitālās un radošās prasmes, vienlaikus iesaistoties Eiropas kultūras mantojumā un tā vērtībā mūsu kopīgās tagadnes un nākotnes veidošanā.
2025. gada izdevums
2025. gada 7. maijā K.R.E.A. Cultura festivālā Foligno Europeana veicināja Dizaina laboratoriju: Izmantojot Images for Impact darbsemināru, kas iepazīstināja potenciālos dalībniekus ar vizuālās stāstīšanas spēku. Šajā sesijā skolēni un pedagogi tika mācīti, kā atrast un izmantot publiski pieejamus attēlus no Europeana.eu. Dalībnieki izveidoja plakātus un sociālo mediju veidnes, izmantojot vizuālos materiālus no Europena.eu, vienlaikus uzsverot kritiskās medijpratības un ētiskas attēlu atkalizmantošanas nozīmi.
Pēc tam uzaicinājums iesniegt pieteikumus laboratorijai tika atvērts formālās izglītības skolotājiem (no pamatizglītības līdz vidējai izglītībai un profesionālajai un izglītības apmācībai, PIA) no Eiropas valstīm, kuri ir ieinteresēti digitālajās tehnoloģijās izglītībai; un Eiropas kultūras profesionāļiem, kas strādā muzejos, arhīvos, bibliotēkās un citās kultūras mantojuma iestādēs un kas sadarbojās ar skolām un skolēniem un vēlējās izstrādāt digitālu izglītības pakalpojumu vai produktu.
No pieteikumu iesniedzējiem tika atlasītas komandas, un laboratorija notika tiešsaistē 2025. gada maijā. Europeana un līdzorganizatori EGInA un CRHACK LAB FOLIGNO 4D nodrošināja ekspertu komandu, kas palīdzēja komandām turpināt attīstīt savus projektus un tos prezentēt pēdējā tiešsaistes pasākumā nedēļas beigās. Spēju veidošanas pasākumi un mentorēšanas sesijas aptvēra plašu tematu klāstu atkarībā no dalībnieku vajadzībām, piemēram, UI/UX dizainu, prototipu koncepciju, tīmekļa dizainu, grafisko un vizuālo dizainu, dizaina domāšanu, digitālo stāstu stāstīšanu, sociālo mediju pārvaldību un XR integrāciju.
Uzvarētāju komandas tika uzaicinātas uz Social Hackathon Umbria no 3. līdz 6. jūlijam Spello, Itālijā.
Uzzināt vairāk
Informācija par Digitālās jaunrades laboratorijas turpmākajiem izdevumiem tiks izplatīta caur mūsu jaunumiem! Tikmēr izpētīt un izmantot Europeana API vai atklāt vairāk iespēju izmantot digitālo kultūras mantojumu izglītībā.
