O
Laboratorij za digitalnu kreativnost inovativan je obrazovni program za srednjoškolce i srednjoškolce (u dobi od 11 do 19 godina) te edukatore diljem Europe. Njime se sudionici osnažuju za istraživanje i reinterpretaciju bogate europske digitalne kulturne baštine s pomoću digitalnih vještina i praksi kreativnog dizajna.
Nadovezujući se na goleme zbirke kulturne baštine dostupne putem platforme Europeana.eu, laboratorij upoznaje učenike i nastavnike s naprednim strategijama pretraživanja, digitalnom pismenošću i kreativnom ponovnom uporabom kulturnog sadržaja na internetu. Kroz dubinske mentorske sesije i praktične aktivnosti izgradnje kapaciteta sudionici će steći praktično iskustvo u razmišljanju o dizajnu, načelima UX/UI i digitalnoj izradi prototipa/konceptu kako bi zamislili i izgradili zanimljiva digitalna iskustva.
Program kulminira kreativnim izazovom koji poziva sudionike da primjenjuju svoje nove vještine osmišljavanjem digitalnog proizvoda kojim se kulturna baština ponovno upotrebljava na inovativan način. Usredotočeni na pitanje „Kako se možemo koristiti digitalnom kulturnom baštinom i razmišljanjem o dizajnu kako bismo ispričali priču, riješili problem ili podijelili znanje na kreativan i zanimljiv način?”, učenike se potiče da istraže teme koje su važne za njih i njihove zajednice. Konačni projekti mogu uključivati virtualne izložbe, interaktivne karte, digitalne vođene ture, obrazovne aplikacije, internetske stranice za pripovijedanje ili sučelja za igre.
Do kraja programa sudionici razvijaju ključne digitalne i kreativne vještine te istodobno surađuju s europskom kulturnom baštinom i njezinom vrijednošću u oblikovanju naše zajedničke sadašnjosti i budućnosti.
Izdanje za 2025.
Europeana je 7. svibnja 2025. tijekom festivala C.R.E.A. Cultura u Folignu olakšala rad laboratorija za dizajn: Koristeći Images for Impact radionicu, koja je potencijalne sudionike upoznala sa snagom vizualnog pripovijedanja. Na toj su se sesiji učenici i nastavnici učili kako pronaći i iskoristiti slike iz javne domene na platformi Europeana.eu. Sudionici su izradili plakate i predloške za društvene medije koristeći se vizualnim materijalima s portala Europena.eu, istodobno jačajući važnost kritičke medijske pismenosti i ponovne upotrebe etičkih slika.
Poziv na podnošenje prijava za laboratorij zatim je otvoren za nastavnike u formalnom obrazovanju (od osnovnoškolskog do srednjoškolskog i strukovnog obrazovanja i osposobljavanja, strukovnog obrazovanja i osposobljavanja) iz europskih zemalja koji su zainteresirani za digitalne tehnologije u obrazovanju; te europskim kulturnim djelatnicima koji rade u muzejima, arhivima, knjižnicama i svim drugim institucijama kulturne baštine i koji su radili sa školama i učenicima te su željeli osmisliti digitalnu obrazovnu uslugu ili proizvod.
Timovi su odabrani među kandidatima, a laboratorij se održao putem interneta u svibnju 2025. Europeana i suorganizatori EGInA i CRHACK LAB FOLIGNO 4D osigurali su tim stručnjaka koji su podržali timove u daljnjem razvoju njihovih projekata i predstavljanju tijekom završnog online događanja krajem tjedna. Aktivnosti izgradnje kapaciteta i mentorske sesije obuhvatile su širok raspon tema ovisno o potrebama sudionika, kao što su UI/UX dizajn, koncept prototipa, web dizajn, grafički i vizualni dizajn, dizajnersko razmišljanje, digitalno pripovijedanje, upravljanje društvenim medijima i XR integracija.
Pobjedničke ekipe bile su pozvane na Social Hackathon Umbria, od 3. do 6. srpnja u Spello, Italija.
Saznajte više
Informacije o daljnjim izdanjima Laboratorija za digitalnu kreativnost podijelit ćemo putem naših vijesti! U međuvremenu istražite i upotrijebite API-je Europeane ili otkrijte više mogućnosti za upotrebu digitalne kulturne baštine u obrazovanju.
