Om
Digital Creativity Lab er et innovativt uddannelsesprogram for mellemskole- og gymnasieelever (11-19 år) og undervisere i hele Europa. Det sætter deltagerne i stand til at udforske og genfortolke Europas rige digitale kulturarv ved hjælp af digitale færdigheder og kreative designpraksisser.
Med udgangspunkt i de store kulturarvssamlinger, der stilles til rådighed via Europeana.eu, introducerer laboratoriet studerende og lærere til avancerede søgestrategier, digitale færdigheder og kreativ genanvendelse af kulturelt onlineindhold. Gennem dybdegående mentorskabssessioner og praktiske kapacitetsopbygningsaktiviteter får deltagerne praktisk erfaring med designtænkning, UX / UI-principper og digital prototyping / koncept til at forestille sig og opbygge engagerende digitale oplevelser.
Programmet kulminerer med en kreativ udfordring, der opfordrer deltagerne til at anvende deres nye færdigheder ved at designe et digitalt produkt, der genbruger kulturarven på en innovativ måde. Med udgangspunkt i spørgsmålet "Hvordan kan vi bruge digital kulturarv og designtænkning til at fortælle en historie, løse et problem eller dele viden på en kreativ og engagerende måde?" opfordres eleverne til at udforske emner, der har betydning for dem og deres lokalsamfund. Afsluttende projekter kan omfatte virtuelle udstillinger, interaktive kort, digitale guidede ture, uddannelsesapps, historiefortællingswebsteder eller spilgrænseflader.
Ved programmets afslutning udvikler deltagerne vigtige digitale og kreative færdigheder, samtidig med at de engagerer sig i den europæiske kulturarv og dens værdi med hensyn til at forme vores fælles nutid og fremtid.
2025-udgaven
Den 7. maj 2025 under C.R.E.A Cultura Festival i Foligno faciliterede Europeana designlaboratoriet: Brug af billeder til Impact workshop, som introducerede potentielle deltagere til kraften i visuel historiefortælling. Denne session underviste studerende og undervisere i, hvordan man finder og anvender billeder fra det offentlige domæne fra Europeana.eu. Deltagerne skabte plakater og skabeloner til sociale medier ved hjælp af visuelt materiale fra Europena.eu, samtidig med at betydningen af kritisk mediekendskab og genbrug af etisk image blev styrket.
Indkaldelsen af ansøgninger til laboratoriet blev derefter åbnet for lærere inden for formel uddannelse (fra primær- til sekundærtrinnet og erhvervsuddannelse) fra europæiske lande, som har en interesse i digitale uddannelsesteknologier. og til europæiske kulturarbejdere, der arbejder på museer, arkiver, biblioteker og andre kulturarvsinstitutioner, og som arbejdede med skoler og studerende og ønskede at designe en digital uddannelsestjeneste eller et digitalt uddannelsesprodukt.
Der blev udvalgt hold blandt ansøgerne, og laboratoriet fandt sted online i maj 2025. Europeana og medarrangørerne EGInA og CRHACK LAB FOLIGNO 4D stillede et team af eksperter til rådighed, som støttede holdene i at videreudvikle deres projekter og pitche dem under det afsluttende onlinearrangement i slutningen af ugen. Kapacitetsopbygningsaktiviteterne og mentormøderne dækkede en bred vifte af emner afhængigt af deltagernes behov, såsom UI / UX-design, prototypekonceptering, webdesign, grafisk og visuelt design, designtænkning, digital historiefortælling, social media management og XR integration.
De vindende hold blev inviteret til Social Hackathon Umbrien, fra 3. til 6. juli i Spello, Italien.
Læs mere
Oplysninger om yderligere udgaver af Digital Creativity Lab vil blive delt gennem vores nyheder! I mellemtiden kan du udforske og anvende Europeanas API'er eller opdage flere muligheder for at anvende digital kulturarv inden for uddannelse.
