Apie
Skaitmeninio kūrybiškumo laboratorija yra novatoriška švietimo programa, skirta vidurinių ir vidurinių mokyklų moksleiviams (11–19 metų amžiaus) ir pedagogams visoje Europoje. Ji suteikia dalyviams galimybę tyrinėti ir iš naujo interpretuoti turtingą Europos skaitmeninį kultūros paveldą naudojantis skaitmeniniais įgūdžiais ir kūrybinio dizaino praktika.
Remdamasi gausiomis kultūros paveldo kolekcijomis, prieinamomis per „Europeana.eu“, laboratorija supažindina mokinius ir mokytojus su pažangios paieškos strategijomis, skaitmeniniu raštingumu ir kūrybišku pakartotiniu internetinio kultūrinio turinio naudojimu. Per išsamias mentorystės sesijas ir praktinę gebėjimų stiprinimo veiklą dalyviai įgis praktinės patirties dizaino mąstymo, UX / UI principų ir skaitmeninio prototipų kūrimo / koncepcijos srityse, kad galėtų įsivaizduoti ir kurti patrauklią skaitmeninę patirtį.
Programa baigiasi kūrybiniu iššūkiu, kuris kviečia dalyvius pritaikyti savo naujus įgūdžius kuriant skaitmeninį produktą, kuris novatoriškai pakartotinai panaudoja kultūros paveldą. Daugiausia dėmesio skiriant klausimui „Kaip galime naudotis skaitmeniniu kultūros paveldu ir dizaino mąstymu, kad pasakytume istoriją, išspręstume problemą ar kūrybiškai ir įtraukiai dalytumėmės žiniomis?“, mokiniai raginami tyrinėti jiems ir jų bendruomenėms svarbias temas. Galutiniai projektai gali apimti virtualias parodas, interaktyvius žemėlapius, skaitmenines ekskursijas su gidu, edukacines programėles, pasakojimo svetaines ar žaidimų sąsajas.
Iki programos pabaigos dalyviai ugdo esminius skaitmeninius ir kūrybinius įgūdžius, kartu bendraudami su Europos kultūros paveldu ir jo verte formuojant mūsų bendrą dabartį ir ateitį.
2025 m. leidimas
2025 m. gegužės 7 d. Foligno mieste vykusiame „C.R.E.A Cultura“ festivalyje „Europeana“ padėjo „Design Lab“: Naudojant "Images for Impact" seminarą, kuriame potencialūs dalyviai buvo supažindinti su vizualinio pasakojimo galia. Šioje sesijoje mokiniai ir pedagogai buvo mokomi, kaip rasti ir naudoti Europeana.eu viešai prieinamus vaizdus. Dalyviai, naudodamiesi Europena.eu vaizdine medžiaga, kūrė plakatus ir socialinės žiniasklaidos šablonus, kartu didindami kritinio gebėjimo naudotis žiniasklaidos priemonėmis ir etiško įvaizdžio pakartotinio naudojimo svarbą.
Kvietimas teikti paraiškas dėl laboratorijos buvo paskelbtas formaliojo švietimo (nuo pradinio iki vidurinio ir profesinio rengimo ir mokymo) mokytojams iš Europos šalių, kurie domisi skaitmeninėmis švietimo technologijomis; ir Europos kultūros specialistams, dirbantiems muziejuose, archyvuose, bibliotekose ir kitose kultūros paveldo įstaigose, kurie dirbo su mokyklomis ir mokiniais ir norėjo sukurti skaitmeninę švietimo paslaugą ar produktą.
Komandos buvo atrinktos iš pareiškėjų, o laboratorija veikė internetu 2025 m. gegužės mėn. Europeana ir jos organizatoriai EGInA ir CRHACK LAB FOLIGNO 4D subūrė ekspertų komandą, kuri padėjo komandoms toliau plėtoti savo projektus ir pristatyti juos per galutinį internetinį renginį savaitės pabaigoje. Gebėjimų stiprinimo veikla ir mentorystės sesijos apėmė įvairias temas, priklausomai nuo dalyvių poreikių, pavyzdžiui, UI / UX dizainą, prototipo koncepciją, interneto dizainą, grafinį ir vaizdinį dizainą, dizaino mąstymą, skaitmeninį pasakojimą, socialinės žiniasklaidos valdymą ir XR integraciją.
Laimėjusios komandos buvo pakviestos į socialinį hakatoną "Umbria" liepos 3-6 dienomis Spello mieste, Italijoje.
Sužinokite daugiau
Informacija apie kitus skaitmeninės kūrybos laboratorijos leidimus bus dalijamasi per mūsų naujienas! Tuo tarpu išnagrinėkite ir naudokitės „Europeanos“ API arba atraskite daugiau galimybių naudotis skaitmeniniu kultūros paveldu švietimo srityje.
