O podjetju
Laboratorij za digitalno ustvarjalnost je inovativen izobraževalni program za srednješolce in srednješolce (stare od 11 do 19 let) ter izobraževalce po vsej Evropi. Udeležencem omogoča, da raziskujejo in reinterpretirajo bogato digitalno kulturno dediščino Evrope z uporabo digitalnih spretnosti in praks ustvarjalnega oblikovanja.
Na podlagi obsežnih zbirk kulturne dediščine, ki so na voljo prek Europeana.eu, laboratorij učencem in učiteljem predstavi napredne strategije iskanja, digitalno pismenost in ustvarjalno ponovno uporabo spletnih kulturnih vsebin. S poglobljenimi mentorskimi srečanji in praktičnimi dejavnostmi krepitve zmogljivosti bodo udeleženci pridobili praktične izkušnje na področju oblikovalskega razmišljanja, načel UX/UI in digitalne prototipizacije/koncepta za predstavljanje in ustvarjanje privlačnih digitalnih izkušenj.
Program se zaključi z ustvarjalnim izzivom, ki udeležence vabi, da uporabijo svoja nova znanja in spretnosti z oblikovanjem digitalnega izdelka, ki na inovativen način ponovno uporablja kulturno dediščino. Osredotočeni so na vprašanje „Kako lahko digitalno kulturno dediščino in oblikovalsko razmišljanje uporabimo za pripovedovanje zgodbe, reševanje problema ali ustvarjalno in privlačno izmenjavo znanja?“, učence pa spodbujamo, naj raziščejo teme, ki so zanje in za njihove skupnosti pomembne. Končni projekti lahko vključujejo virtualne razstave, interaktivne zemljevide, digitalne vodene oglede, izobraževalne aplikacije, spletišča za pripovedovanje zgodb ali vmesnike za igre.
Do konca programa udeleženci razvijejo bistvene digitalne in ustvarjalne spretnosti, hkrati pa se ukvarjajo z evropsko kulturno dediščino in njeno vrednostjo pri oblikovanju naše skupne sedanjosti in prihodnosti.
Izdaja za leto 2025
Europeana je 7. maja 2025 med festivalom C.R.E.A. Cultura v Folignu pomagala oblikovalskemu laboratoriju: Delavnica Uporaba slik za vpliv, ki je potencialne udeležence seznanila z močjo vizualnega pripovedovanja zgodb. Učenci in izobraževalci so se na tej seji naučili, kako najti in uporabljati slike v javni domeni Europeana.eu. Udeleženci so z vizualnim gradivom Europena.eu ustvarili plakate in predloge za družbene medije, hkrati pa okrepili pomen kritične medijske pismenosti in etične ponovne uporabe podobe.
Razpis za zbiranje prijav za laboratorij je bil nato odprt za učitelje v formalnem izobraževanju (od osnovnošolskega do srednješolskega izobraževanja ter poklicnega izobraževanja in usposabljanja) iz evropskih držav, ki jih zanimajo digitalne tehnologije za izobraževanje; ter evropskim kulturnim delavcem v muzejih, arhivih, knjižnicah in drugih ustanovah za varstvo kulturne dediščine, ki so sodelovali s šolami in učenci ter želeli oblikovati digitalno izobraževalno storitev ali izdelek.
Ekipe so bile izbrane med prijavitelji, laboratorij pa je maja 2025 potekal prek spleta. Europeana in soorganizatorja EGInA ter CRHACK LAB FOLIGNO 4D so zagotovili ekipo strokovnjakov, ki je ekipam pomagala pri nadaljnjem razvoju projektov in jih predstavila na zaključnem spletnem dogodku ob koncu tedna. Dejavnosti krepitve zmogljivosti in mentorstva so zajemale širok nabor tem, odvisno od potreb udeležencev, kot so oblikovanje uporabniškega vmesnika/uX, konceptiranje prototipov, spletno oblikovanje, grafično in vizualno oblikovanje, oblikovalsko razmišljanje, digitalno pripovedovanje zgodb, upravljanje družbenih medijev in integracija XR.
Zmagovalne ekipe so bile povabljene na socialni Hackathon Umbria, od 3. do 6. julija v Spello v Italiji.
Izvedite več
Informacije o nadaljnjih izdajah laboratorija za digitalno ustvarjalnost bomo delili z našimi novicami! Medtem raziščite in uporabite vmesnike za aplikacijsko programiranje Europeane ali odkrijte več priložnosti za uporabo digitalne kulturne dediščine v izobraževanju.
