O společnosti
Digital Creativity Lab je inovativní vzdělávací program pro středoškolské a středoškolské studenty (ve věku 11-19 let) a pedagogy v celé Evropě. Umožňuje účastníkům zkoumat a reinterpretovat bohaté evropské digitální kulturní dědictví s využitím digitálních dovedností a postupů kreativního designu.
Laboratoř vychází z rozsáhlých sbírek kulturního dědictví zpřístupněných prostřednictvím portálu Europeana.eu a seznamuje studenty a učitele s pokročilými strategiemi vyhledávání, digitální gramotností a kreativním opětovným využíváním kulturního obsahu online. Prostřednictvím hloubkových mentorských sezení a praktických aktivit v oblasti budování kapacit získají účastníci praktické zkušenosti s designovým myšlením, principy UX / UI a digitálním prototypováním / koncepcí, aby si představili a vybudovali poutavé digitální zkušenosti.
Program vyvrcholí kreativní výzvou, která vyzývá účastníky, aby uplatnili své nové dovednosti tím, že navrhnou digitální produkt, který inovativním způsobem znovu využívá kulturní dědictví. Se zaměřením na otázku „Jak můžeme využít digitální kulturní dědictví a designové myšlení k vyprávění příběhu, řešení problému nebo sdílení znalostí tvůrčím a poutavým způsobem?“ se studenti vyzývají, aby prozkoumali témata, která jsou pro ně a jejich komunity důležitá. Konečné projekty mohou zahrnovat virtuální výstavy, interaktivní mapy, digitální prohlídky s průvodcem, vzdělávací aplikace, webové stránky pro vyprávění příběhů nebo herní rozhraní.
Do konce programu účastníci rozvíjejí základní digitální a tvůrčí dovednosti a zároveň se zapojují do evropského kulturního dědictví a jeho hodnoty při utváření naší společné současnosti a budoucnosti.
Vydání 2025
Dne 7. května 2025 Europeana během festivalu C.R.E.A Cultura ve Folignu zprostředkovala projektovou laboratoř: Workshop Using Images for Impact, který potenciálním účastníkům představil sílu vizuálního vyprávění. V rámci této části byli studenti a pedagogové seznámeni s tím, jak vyhledávat a využívat obrázky z portálu Europeana.eu ve veřejném vlastnictví. Účastníci vytvořili plakáty a šablony sociálních médií za použití vizuálních materiálů z Europena.eu a zároveň posílili význam kritické mediální gramotnosti a etického opakovaného použití obrazu.
Výzva k podávání přihlášek do laboratoře se poté otevřela učitelům v oblasti formálního vzdělávání (od základního po střední a odborné vzdělávání a přípravu) z evropských zemí, kteří mají zájem o digitální technologie pro vzdělávání; a evropským kulturním pracovníkům pracujícím v muzeích, archivech, knihovnách a jakýchkoli jiných institucích kulturního dědictví, kteří spolupracovali se školami a studenty a chtěli navrhnout digitální vzdělávací službu nebo produkt.
Týmy byly vybrány z uchazečů a laboratoř se konala online v květnu 2025. Europeana a spoluorganizátoři EGInA a CRHACK LAB FOLIGNO 4D poskytli tým odborníků, kteří podpořili týmy při dalším rozvoji jejich projektů a jejich prezentaci během závěrečné on-line akce na konci týdne. Činnosti v oblasti budování kapacit a mentorství zahrnovaly širokou škálu témat v závislosti na potřebách účastníků, jako je návrh uživatelského rozhraní / uživatelského rozhraní, koncepce prototypů, webový design, grafický a vizuální design, designové myšlení, digitální vyprávění příběhů, správa sociálních médií a integrace XR.
Vítězné týmy byly pozvány na Social Hackathon Umbria, od 3. do 6. července v italském Spello.
Zjistit více
Informace o dalších vydáních Digital Creativity Lab budou sdíleny prostřednictvím našich novinek! Mezitím prozkoumejte a využívejte rozhraní API Europeany nebo objevte více příležitostí k využívání digitálního kulturního dědictví ve vzdělávání.
