Rólunk
A Digitális Kreativitás Laboratórium innovatív oktatási program középiskolások és középiskolások (11–19 évesek) és pedagógusok számára Európa-szerte. Lehetővé teszi a résztvevők számára, hogy a digitális készségek és a kreatív tervezési gyakorlatok felhasználásával feltárják és újraértelmezzék Európa gazdag digitális kulturális örökségét.
Az Europeana.eu-n keresztül rendelkezésre bocsátott hatalmas kulturális örökségi gyűjteményekre építve a laboratórium bemutatja a diákoknak és a tanároknak a fejlett keresési stratégiákat, a digitális jártasságot és az online kulturális tartalmak kreatív újrafelhasználását. A mélyreható mentorálási ülések és a gyakorlati kapacitásépítési tevékenységek révén a résztvevők gyakorlati tapasztalatokat szereznek a tervezési gondolkodásban, az UX / UI elvekben és a digitális prototípusokban / koncepciókban, hogy elképzeljék és építsék a vonzó digitális tapasztalatokat.
A program csúcspontja egy kreatív kihívás, amely felkéri a résztvevőket, hogy alkalmazzák új készségeiket egy olyan digitális termék megtervezésével, amely innovatív módon újrahasznosítja a kulturális örökséget. Arra a kérdésre összpontosítva, hogy „Hogyan használhatjuk fel a digitális kulturális örökséget és a tervezési gondolkodást egy történet elmesélésére, egy probléma megoldására vagy a tudás kreatív és vonzó módon történő megosztására?”, a diákokat arra ösztönzik, hogy fedezzék fel a számukra és közösségeik számára fontos témákat. A végső projektek magukban foglalhatnak virtuális kiállításokat, interaktív térképeket, digitális tárlatvezetéseket, oktatási alkalmazásokat, történetmesélő weboldalakat vagy játékinterfészeket.
A program végére a résztvevők alapvető digitális és kreatív készségeket fejlesztenek ki, miközben bevonják az európai kulturális örökséget és annak értékét közös jelenünk és jövőnk alakításában.
A 2025-ös kiadás
2025. május 7-én a Foligno-i C.R.E.A Cultura Fesztiválon az Europeana elősegítette a Design Lab: A Images for Impact workshopon a potenciális résztvevők megismerhették a vizuális történetmesélés erejét. Ez az ülés megtanította a diákoknak és a pedagógusoknak, hogyan találják meg és használják fel az Europeana.eu nyilvános képeit. A résztvevők az Europena.eu vizuális anyagainak felhasználásával plakátokat és közösségimédia-sablonokat készítettek, miközben megerősítették a kritikus médiaműveltség és az etikus kép-újrafelhasználás fontosságát.
A laboratóriumra vonatkozó pályázati felhívást ezután megnyitották a formális oktatásban (az alapfokú oktatástól a középfokú oktatásig, valamint a szakképzésben) részt vevő, európai országokból származó tanárok számára, akik érdeklődnek az oktatást szolgáló digitális technológiák iránt; valamint a múzeumokban, levéltárakban, könyvtárakban és a kulturális örökséget ápoló egyéb intézményekben dolgozó európai kulturális szakembereknek, akik iskolákkal és diákokkal dolgoztak együtt, és digitális oktatási szolgáltatást vagy terméket akartak tervezni.
A csapatokat a pályázók közül választották ki, és a laboratóriumot 2025 májusában online rendezték meg. Az Europeana, valamint az EGInA és a CRHACK LAB FOLIGNO 4D társszervezői egy szakértői csapatot biztosítottak, akik támogatták a csapatokat projektjeik továbbfejlesztésében és a hét végén megrendezésre kerülő végső online rendezvényen való részvételben. A kapacitásépítési tevékenységek és a mentorálási ülések a résztvevők igényeitől függően a témák széles körét ölelték fel, például az UI / UX tervezést, a prototípus-koncepciót, a webes tervezést, a grafikai és vizuális tervezést, a tervezési gondolkodást, a digitális történetmesélést, a közösségi média kezelését és az XR integrációt.
A győztes csapatokat meghívták az Umbria Social Hackathonra július 3. és 6. között az olaszországi Spello-ba.
Tudjon meg többet
A Digital Creativity Lab további kiadásaival kapcsolatos információkat híreinken keresztül osztjuk meg! Addig is fedezze fel és használja az Europeana API-jait, vagy fedezzen fel több lehetőséget a digitális kulturális örökség oktatásban való felhasználására.
