Tietoa meistä
Digital Creativity Lab on innovatiivinen koulutusohjelma keski- ja lukiolaisille (11–19-vuotiaille) ja kouluttajille kaikkialla Euroopassa. Se antaa osallistujille mahdollisuuden tutkia ja tulkita uudelleen Euroopan rikasta digitaalista kulttuuriperintöä digitaalisten taitojen ja luovan suunnittelun käytäntöjen avulla.
Europeana.eu-sivuston kautta saataville asetettujen laajojen kulttuuriperintökokoelmien pohjalta laboratorio tutustuttaa opiskelijat ja opettajat edistyneisiin hakustrategioihin, digitaaliseen lukutaitoon ja verkossa olevan kulttuurisisällön luovaan uudelleenkäyttöön. Syvällisten mentorointitilaisuuksien ja käytännön valmiuksien kehittämistoimien avulla osallistujat saavat käytännön kokemusta suunnitteluajattelusta, UX / UI-periaatteista ja digitaalisesta prototyypistä / käsitteestä, jotta he voivat kuvitella ja rakentaa houkuttelevia digitaalisia kokemuksia.
Ohjelma huipentuu luovaan haasteeseen, joka kutsuu osallistujia soveltamaan uusia taitojaan suunnittelemalla digitaalisen tuotteen, joka hyödyntää kulttuuriperintöä innovatiivisella tavalla. Kysymyksen ”Miten digitaalista kulttuuriperintöä ja muotoiluajattelua voidaan käyttää tarinan kertomiseen, ongelman ratkaisemiseen tai tiedon jakamiseen luovalla ja mukaansatempaavalla tavalla?” ympärille rakentuvia opiskelijoita kannustetaan tutkimaan aiheita, joilla on merkitystä heille ja heidän yhteisöilleen. Lopullisiin hankkeisiin voi kuulua virtuaalinäyttelyitä, interaktiivisia karttoja, digitaalisia opastettuja kierroksia, opetussovelluksia, tarinankerrontasivustoja tai pelirajapintoja.
Ohjelman loppuun mennessä osallistujat kehittävät keskeisiä digitaalisia ja luovia taitoja samalla kun he osallistuvat eurooppalaiseen kulttuuriperintöön ja sen arvoon yhteisen nykyhetkemme ja tulevaisuutemme muokkaamisessa.
Vuoden 2025 painos
Folignossa 7. toukokuuta 2025 järjestetyn C.R.E.A. Cultura -festivaalin aikana Europeana edisti Design Labia: Käyttämällä Images for Impact -työpajaa, joka toi potentiaaliset osallistujat visuaalisen tarinankerronnan voimaan. Istunnossa opetettiin oppilaita ja opettajia löytämään ja hyödyntämään Europeana.eu-sivuston public domain -kuvia. Osallistujat laativat julisteita ja sosiaalisen median malleja käyttäen Europena.eu-sivuston visuaalista materiaalia ja korostivat samalla kriittisen medialukutaidon ja eettisen kuvan uudelleenkäytön merkitystä.
Laboratoriota koskeva hakumenettely avattiin virallisen koulutuksen opettajille (perus- ja keskiasteen koulutuksesta ja ammatillisesta koulutuksesta ammatilliseen koulutukseen), jotka tulevat Euroopan maista ja jotka ovat kiinnostuneita digitaaliteknologioista koulutuksen alalla. sekä museoissa, arkistoissa, kirjastoissa ja muissa kulttuuriperintölaitoksissa työskenteleville eurooppalaisille kulttuurialan ammattilaisille, jotka työskentelivät koulujen ja opiskelijoiden kanssa ja halusivat suunnitella digitaalisen koulutuspalvelun tai -tuotteen.
Tiimit valittiin hakijoista, ja laboratorio järjestettiin verkossa toukokuussa 2025. Europeana ja osajärjestäjät EGInA ja CRHACK LAB FOLIGNO 4D tarjosivat asiantuntijaryhmän, joka tuki tiimejä kehittämään projektejaan edelleen ja pitchaamaan niitä loppuviikon verkkotapahtumassa. Valmiuksien kehittämistoimet ja mentorointiistunnot kattoivat osallistujien tarpeista riippuen monenlaisia aiheita, kuten käyttöliittymän/käyttöliittymän suunnittelun, prototyyppien konseptoinnin, web-suunnittelun, graafisen ja visuaalisen suunnittelun, suunnitteluajattelun, digitaalisen tarinankerronnan, sosiaalisen median hallinnan ja XR-integraation.
Voittajajoukkueet kutsuttiin Social Hackathon Umbriaan 3.-6. heinäkuuta Spelloon, Italiaan.
Lue lisää
Tietoa Digital Creativity Labin uusista versioista jaetaan uutistemme kautta! Sillä välin on tutkittava ja käytettävä Europeanan sovellusrajapintoja tai löydettävä lisää mahdollisuuksia käyttää digitaalista kulttuuriperintöä koulutuksessa.
