V lednu 2019 zahájilo malé, ale nadšené partnerské konsorcium „WeAre#EuropeForCulture“: projekt financovaný Evropskou komisí jako pokračování Evropského roku kulturního dědictví 2018.
Pryč na cestě
Projekt zaujímá inovativní přístup k zapojení uživatelů a zaměřuje se na získání obtížně dosažitelných cílových skupin zapojených do (digitálního) kulturního dědictví. Jejím jádrem je série společných tvůrčích setkání konaných v 10 evropských městech, která umožňují mísit dědictví zajišťované z crowdsourcingu s institucionálním dědictvím a zobrazovat je vedle sebe na virtuálních vyskakovacích výstavách. Celoevropské turné WeAre#EuropeForCulture je nyní v polovině cesty a spoléhá se na pečlivou přípravu scénářů spoluvytváření, řešení workshopů na míru a nejmodernější technologie pro každou úspěšnou etapu.
Kromě získaných zkušeností a dosažených cílů je hlavní věcí, kterou si z této zkušenosti dosud odnášíme, obdiv spolutvůrčího procesu, hodnota osobního kontaktu na místě a nadšení komunit, které si uvědomují, že osobní příběhy a místní kultura jsou skutečně samy o sobě „dědictvím“.
Tým s velkými ambicemi
Je to do značné míry týmová práce. Vedle členů projektu se na realizaci akcí v důležitých evropských městech podílí široká síť partnerů z celé Evropy. Zatímco koordinátor projektu KU Leuven se stará o vývoj metodiky workshopu, vyprávění příběhů a kurátorství, Photoconsortium koordinuje spolupráci se svou sítí institucionálních členů pro pořádání společných tvůrčích setkání a výstav a řídí komunikační činnosti. Technický partner Noterik poskytuje podporu a nástroje potřebné pro tvorbu crowdsourcingového obsahu a virtuálních výstav.
Obsah je vytvářen během workshopů pomocí QANDR – dynamického a interaktivního diskusního nástroje. Poté je sdílena prostřednictvím MuPop – aplikace, která umožňuje používat televizní obrazovku jako výstavní vitrínu, což umožňuje kolemjdoucím komunikovat s ní prostřednictvím vlastních chytrých telefonů. Místní partner v každém městě si může vybrat základní téma společné tvorby, jakož i to, s jakými místními uživatelskými komunitami se má zapojit, způsobilé sbírky fotografií a výstavní formát (balíček karet obsahující až sedm kapitol příběhu, „hotspot“ s jedním obrázkem obsahujícím více příběhů nebo „kvíz“). Projektový tým pak poskytne kompletní nastavení a následná opatření ke konečnému výsledku: probíhající výstava, v níž je vizuální materiál kombinován se zvukovými klipy nesoucími vyprávění.

Na cestě
Doposud se workshopy a výstavy konaly v Amsterodamu, Budapešti, Sofii, Hameenlinně, Krakově a Pise. V průběhu celé série jsme se setkali s širokou škálou komunit – od vysokoškolských studentů a středoškolských tříd až po děti se sluchovým postižením, starší občany a bývalé vězně. Shromažďovali a transformovali širokou škálu příběhů, včetně roku 1989 v Budapešti, cyrilice, života ve vězení, vzpomínek na řeku Arno a volnočasových outdoorových aktivit. Náš tým i účastníci workshopu byli ohromeni energií a příležitostmi generovanými spolutvůrčím procesem. Technologické nástroje a osobní kontakty podporují diskusi a kreativitu a umožňují téměř okamžitou konverzi z myšlenky do vizuálního, z vizuálního do zvukového vyprávění a ze všeho do výstavy připravené k použití. Tato zkušenost ukazuje potenciál a význam vyprávění příběhů v oblasti kulturního dědictví. Klíčem k úspěšné implementaci je podle našeho názoru vícevrstvý a víceohniskový koncept, v němž se digitální setkává s fyzickým, historie s realitou, kurátor s uživatelem a informace s emocemi.
Casus Pisa
Emoce byly důležitým hnacím motorem při výběru výstavních témat našimi místními partnery. V každém případě jsme se snažili oslovit cílové komunity výběrem témat, ke kterým by se mohly snadno a okamžitě vztahovat. V případě výstavy v Pise, kterou vytvořilo Photoconsortium, byla tématem řeka Arno jako životní společník obyvatel Pisy po staletí: od regat po povodně, koupání a rybaření až po každoroční oslavy místního světce San Ranieriho a „Gioco del Ponte“ – tradiční hru připomínající starověké vojenské simulace, kterou hrají účastníci oblečení do španělských kostýmů ze 16. století. V posledních desetiletích byla řeka bohužel silně znečištěna; v současné době se koupání, plavání a rybolov nedoporučují, ale podél řeky a jejích mostů se i nadále konají tradiční slavnosti. V rámci úsilí WeAre#EuropeForCulture jsme chtěli zapojit seniory, kteří řeku plně prožili, a vytvořit interakci s mladšími generacemi, aby si mohli vyměňovat názory a příběhy.
Za tímto účelem se v dubnu a květnu uskutečnila crowdsourcingová kampaň zaměřená na starší občany Pisy, jejímž cílem bylo shromáždit fotografie, příběhy a objekty o Arnu. To bylo provedeno na bázi one-to-one, setkání s každou osobou doma pro rozhovory a sbírku memorabilií. Prostřednictvím těchto setkání a obdržených materiálů jsme identifikovali řadu opakujících se témat, která tvořila základy kapitol výstavy. Poté se 31. května uskutečnilo společné tvůrčí zasedání, na němž se sešli starší přispěvatelé s teenagery, aby prozkoumali, jak byla řeka v minulosti prožívána a jak se současná generace vztahuje k místním tradicím. Kromě toho byla navázána spolupráce s místními sdruženími (Společnost pro veslování, Fotoklub a fotoarchiv místního tiskového fotografa), sběrateli historických fotografií a místními milovníky historie, kteří byli také pozváni na společné zasedání o společné tvorbě. Bylo to šťastné a kreativní setkání. Podělili jsme se o předběžný výběr shromážděných obrazů a navrhli kapitoly výstavy. Zpětná vazba byla ohromující, protože každý chtěl sdílet své myšlenky a vzpomínky, každý komentář generoval ostatní. Někteří starší účastníci se již znali, zatímco jiní objevili vzdálené příbuzenské vztahy nebo společné přátele. A děti byly uchváceny někdy bizarními a vášnivými příběhy z doby jejich prarodičů.
Spoluvytváření nám umožnilo dokončit uspořádání výstavy. Rodinné fotografie byly digitalizovány a zkombinovány s archivním materiálem dostupným ve sbírkách Europeany. V průběhu výběrového řízení byl materiál reorganizován do tří prvků: interaktivní výstava; přehlídka historických fotografií; a fyzické vystavení tištěných fotografií a předmětů kulturního dědictví.

Audiovyprávění interaktivní výstavy si vyžádalo další výzkum. Chtěli jsme zachovat poutavou, známou a lidovou atmosféru společné tvorby a zároveň začlenit více „formálního“ obsahu. Předpokládali jsme citace z literatury, historie a umění, koexistující s typickými motty a hovorovými výroky, stejně jako kulturní a umělecké fotografie umístěné vedle neformálních obrázků z rodinných alb. Největší výzvou bylo, aby byl příběh smysluplný, zábavný a krátký: vzhledem k požadavkům MuPop (a průměrnému rozpětí pozornosti dnešních uživatelů) byla doporučená doba trvání kratší než jedna minuta na kapitolu.
Dne 28. června byla výstava úspěšně zahájena. Původně plánovaný provoz do 21. července, Muzeum grafiky rozhodlo o jeho prodloužení do konce srpna po veřejném uznání. Fotografie a italské texty produktu „Arno, compagno di vita“ jsou zveřejněny zde pro každého, kdo má zájem, ale nemůže cestovat do Toskánska před uzávěrkou.
Andiamo, pojď sem!
V půli cesty. To znamená spoustu vzpomínek a zážitků, ale stále se na co těšit! Kromě čtyř dalších podobných akcí plánovaných na druhou část tohoto roku (Basilej , Vilnius, Girona a Nikósie) probíhá zvláštní projektové úsilí v Amsterodamu – domovské základně společnosti Noterik. Tam průběžně sledujeme průběh projektu a umožňujeme otestovat a osvědčit metodiky projektu předtím, než budou implementovány v každém novém místě. Tímto způsobem lze v kontrolovaném prostředí pozorovat průběžný vývoj technologie, nastavení a spolutvůrčí strategii. Závěrečná akce se bude konat v únoru 2020 v Bruselu: vyvrcholení a kombinace příběhů a médií, které mají sloužit jako fórum pro sdílení zkušeností, podporu replikace a inspirování nových iniciativ.
Těšíme se na nadcházející měsíce, kdy se připojíme ke studentům a seniorům, komunitám migrantů a začínajícím umělcům, GLAM profesionálům a začínajícím kulturním spotřebitelům, abychom si užili příběhy o sportu, rituálech, rodinných portrétech, měnících se panoráma města a komunitním duchu. Cokoliv nás čeká, můžeme již říci, že důkaz o pudinku je v jídle: spoluvytváření – v teorii i v praxi. Nástroje jako QANDR a MuPop poskytují nové způsoby, jak se připojit k angažovanějšímu a šířeji sdílenému zážitku z dědictví, a to jak pro vyprávění příběhů, tak pro zamýšlené publikum.
Připojte se k nám v pátek 13. září v 10:00 SELČ, kdy Europeana Communicators, specializovaná komunita sdružení Europeana Network Association, představí „Solve-It Session“ o digitálním vyprávění příběhů. Tento hodinový webinář pomáhá účastníkům propagovat digitální kulturní dědictví sdílením znalostí, nástrojů a osvědčených postupů.
