Utvecklare och entusiaster med fantasi, skicklighet och en önskan att vara lekfull har i år producerat några otroliga applikationer och projekt med hjälp av digitalt kulturellt innehåll.
Tävlingen GIF IT UP 2018 - som inbjöd människor att skapa GIF-filer med hjälp av öppet licensierade föremål från Europeana Collections, DPLA, Trove och DigitalNZ - inkluderade ett specialpris för GIF-filer som gjorts med material från första världskriget. I år visade rekordmånga 250 bidrag en växande aptit för den här typen av kulturella utmaningar. Under det senaste året nådde GIF-filer som skapats med Europeana-innehåll på GIPHY cirka 87 miljoner visningar.
Utvecklaren Yoan Fanis från DigixArt, som fängslades av sin egen familjehistoria under första världskriget, arbetade med Aardman och BandaiNamco under ”11–11: Memories Retold– ett unikt videospel som använder föremål och berättelser från samlingen Europeana 1914–1918 och berättar en gripande historia om förhållandet mellan två män på olika sidor av kriget. Detta utmärkta samarbete förde det digitala kulturarvet till allmänheten i form av en uppslukande historieberättande upplevelse.
Den 25 mars lanserades Europeana STEM Challenge, som erbjuder 20 000 euro till de bästa utbildningsvideorna med hjälp av Europeanas öppet licensierade innehåll för att undervisa i ämnen inom naturvetenskap, teknik, ingenjörsvetenskap och matematik. Totalt inkom 24 ansökningar från 17 länder. Det vinnande videoprojektet ”Igniting an Industrial Revolution through Steam and Physics” av den amerikanska maskiningenjören Teddy Tablante tilldelades 8 000 euro och kommer att vara tillgängligt för lärare och studenter i oktober 2019.
I samarbete med 13 andra partner för innovationstoppmötet ARTS+ bidrog Europeana Foundation till det europeiska manifestet om stöd till innovation inom de kulturella och kreativa sektorerna på europeisk, nationell och regional nivå.
