Les développeurs et les passionnés d'imagination, de compétence et de désir d'être ludiques ont produit cette année des applications et des projets incroyables utilisant du contenu culturel numérique.
Le concours GIF IT UP 2018 - invitant les gens à créer des GIF en utilisant des objets sous licence ouverte d'Europeana Collections, DPLA, Trove et DigitalNZ - comprenait un prix spécial pour les GIF fabriqués à partir de matériel de la Première Guerre mondiale. Cette année, un nombre record de 250 inscriptions a démontré un appétit croissant pour ce type de défi culturel. Au cours de la dernière année, les GIF créés avec du contenu Europeana sur GIPHY ont atteint environ 87 millions d'impressions.
Captivé par sa propre histoire familiale pendant la Première Guerre mondiale, le développeur Yoan Fanis de DigixArt a travaillé avec Aardman et BandaiNamco les 11 et11: «Memories Retold»,un jeu vidéo unique qui utilise des objets et des histoires de la collection Europeana 1914-1918 et raconte une histoire touchante sur la relation entre deux hommes de différents côtés de la guerre. Cette excellente collaboration a apporté le patrimoine culturel numérique au grand public sous la forme d'une expérience de narration immersive.
Le 25 mars, Europeana STEM Challenge a été lancé, offrant 20 000 euros aux meilleures vidéos éducatives utilisant du contenu sous licence ouverte d'Europeana pour enseigner des sujets STEM (science/technologie/ingénierie/mathématiques). Au total, 24 demandes de 17 pays ont été soumises. Le projet vidéo primé «Igniting an Industrial Revolution through Steam and Physics» de l’ingénieur mécanique américain Teddy Tablante a reçu 8 000 euros et sera mis à la disposition des enseignants et des étudiants en octobre 2019.
En collaboration avec 13 autres partenaires pour THE ARTS+ Innovation Summit, la Fondation Europeana a contribué au Manifeste européen sur le soutien à l'innovation dans les secteurs de la culture et de la création aux niveaux européen, national et régional.
