Vývojáři a nadšenci s fantazií, dovednostmi a touhou být hravý letos vytvořili několik neuvěřitelných aplikací a projektů využívajících digitální kulturní obsah.
Soutěž GIF IT UP 2018 - vyzývající lidi k vytváření GIFů pomocí otevřeně licencovaných objektů z kolekcí Europeana, DPLA, Trove a DigitalNZ - zahrnovala zvláštní cenu za GIFy vyrobené z materiálu z první světové války. Letos rekordních 250 přihlášených demonstrovalo rostoucí zájem o tento druh kulturní výzvy. V loňském roce dosáhly GIFy vytvořené s obsahem Europeany na GIPHY přibližně 87 milionů zobrazení.
Okouzlen vlastní rodinnou historií během první světové války, vývojář Yoan Fanis ze společnosti DigixArt spolupracoval s Aardmanem a BandaiNamcem na projektu „11-11: Memories Retold“– jedinečná videohra, která využívá předměty a příběhy ze sbírky Europeana 1914–1918 a vypráví dojemný příběh o vztahu mezi dvěma muži na různých stranách války. Tato vynikající spolupráce přinesla digitální kulturní dědictví široké veřejnosti v podobě pohlcujícího zážitku z vyprávění příběhů.
Dne 25. března byla zahájena soutěž Europeana STEM Challenge, která nabízí 20 000 EUR na nejlepší vzdělávací videa využívající otevřeně licencovaný obsah Europeany k výuce témat STEM (věda/technologie/inženýrství/matematika). Celkem bylo podáno 24 žádostí ze 17 zemí. Vítězný videoprojekt „Igniting an Industrial Revolution through Steam and Physics“ amerického strojního inženýra Teddyho Tablanteho získal 8 000 EUR a bude k dispozici učitelům a studentům v říjnu 2019.
Ve spolupráci s 13 dalšími partnery na inovačním summitu ARTS+ přispěla nadace Europeana k Evropskému manifestu na podporu inovací v kulturních a kreativních odvětvích na evropské, vnitrostátní a regionální úrovni.
