Sviluppatori e appassionati con immaginazione, abilità e voglia di giocare hanno prodotto quest'anno alcune incredibili applicazioni e progetti utilizzando contenuti culturali digitali.
Il concorso GIF IT UP 2018 - che invita le persone a creare GIF utilizzando oggetti con licenza aperta di Europeana Collections, DPLA, Trove e DigitalNZ - ha incluso un premio speciale per le GIF realizzate utilizzando materiale della prima guerra mondiale. Quest'anno un record di 250 voci ha dimostrato un crescente appetito per questo tipo di sfida culturale. Nell'ultimo anno, le GIF create con contenuti Europeana su GIPHY hanno raggiunto circa 87 milioni di impressioni.
Affascinato dalla sua storia familiare durante la prima guerra mondiale, lo sviluppatore Yoan Fanis della DigixArt ha lavorato con Aardman e BandaiNamco sull’11-11: Memories Retold",un videogioco unico che utilizza oggetti e storie della collezione Europeana 1914-1918 e racconta una storia toccante sul rapporto tra due uomini su diversi lati della guerra. Questa eccellente collaborazione ha portato il patrimonio culturale digitale al grande pubblico sotto forma di un'esperienza di narrazione immersiva.
Il 25 marzo è stata lanciata la Europeana STEM Challenge, che offre 20.000 euro ai migliori video educativi che utilizzano contenuti con licenza aperta di Europeana per insegnare argomenti STEM (scienza / tecnologia / ingegneria / matematica). In totale sono state presentate 24 domande provenienti da 17 paesi. Il progetto video vincitore "Igniting an Industrial Revolution through Steam and Physics" dell'ingegnere meccanico americano Teddy Tablante è stato premiato con 8 000 euro e sarà disponibile per insegnanti e studenti nell'ottobre 2019.
Collaborando con altri 13 partner per il vertice sull'innovazione ARTS+, la Fondazione Europeana ha contribuito al Manifesto europeo sul sostegno all'innovazione nei settori culturali e creativi a livello europeo, nazionale e regionale.
