A fantáziával, ügyességgel és játékossággal rendelkező fejlesztők és rajongók ebben az évben hihetetlen alkalmazásokat és projekteket készítettek a digitális kulturális tartalom felhasználásával.
A GIF IT UP 2018 versenyen - melyen az Europeana Collections, a DPLA, a Trove és a DigitalNZ nyíltan licencelt tárgyainak felhasználásával lehet GIF-eket létrehozni - különdíjat nyertek az első világháborús anyagok felhasználásával készült GIF-ek. Idén rekordszámú, 250 nevezés jelezte, hogy egyre nagyobb az érdeklődés az ilyen jellegű kulturális kihívások iránt. Az elmúlt évben a GIPHY-n Europeana tartalommal létrehozott GIF-ek körülbelül 87 millió megjelenítést értek el.
A DigixArt fejlesztője, Yoan Fanis Aardmannal és BandaiNamcoval dolgozott együtt a „11-11: Memories Retold” – egyedülálló videojáték, amely az Europeana 1914–1918 gyűjteményéből származó tárgyakat és történeteket használ fel, és megható történetet mesél el a háború különböző oldalain élő két férfi közötti kapcsolatról. Ez a kiváló együttműködés magával ragadó történetmesélési élmény formájában hozta el a digitális kulturális örökséget a nagyközönségnek.
Március 25-én elindult az Europeana STEM Challenge, amely 20 000 eurót kínál a legjobb oktatási videók számára, az Europeana nyíltan licencelt tartalmainak felhasználásával, hogy STEM (tudomány/technológia/mérnöki tudományok/matematika) témákat tanítson. Összesen 24 kérelmet nyújtottak be 17 országból. Teddy Tablante amerikai gépészmérnök „Igniting an Industrial Revolution through Steam and Physics” (Igniting an Industrial Revolution through Steam and Physics) című nyertes videoprojektje 8 000 eurót kapott, és 2019 októberében áll majd a tanárok és a diákok rendelkezésére.
Az ARTS+ Innovációs Csúcstalálkozó 13 partnerével együttműködve az Europeana Alapítvány hozzájárult a kulturális és kreatív ágazatok innovációjának európai, nemzeti és regionális szintű támogatásáról szóló európai kiáltványhoz.
