Desarrolladores y entusiastas con imaginación, habilidad y el deseo de ser juguetones han producido este año algunas aplicaciones y proyectos increíbles utilizando contenido cultural digital.
El concurso GIF IT UP 2018, que invita a las personas a crear GIF con objetos con licencia abierta de Europeana Collections, DPLA, Trove y DigitalNZ, incluyó un premio especial para los GIF realizados con material de la Primera Guerra Mundial. Este año, un récord de 250 entradas demostró un creciente apetito por este tipo de desafío cultural. En el último año, los GIF creados con contenido de Europeana en GIPHY alcanzaron alrededor de 87 millones de impresiones.
Cautivado por su propia historia familiar durante la Primera Guerra Mundial, el desarrollador Yoan Fanis de DigixArt trabajó con Aardman y BandaiNamco en «11-11: Memories Retold’ - un videojuego único que utiliza objetos e historias de la colección Europeana 1914-1918 y cuenta una historia conmovedora sobre la relación entre dos hombres en diferentes lados de la guerra. Esta excelente colaboración llevó el patrimonio cultural digital al público en general en forma de una experiencia narrativa inmersiva.
El 25 de marzo, se lanzó el Europeana STEM Challenge, que ofrece 20.000 euros a los mejores vídeos educativos que utilizan contenido con licencia abierta de Europeana para enseñar temas STEM (ciencia/tecnología/ingeniería/matemáticas). Se presentaron un total de 24 solicitudes de 17 países. El proyecto de vídeo ganador, «Igniting an Industrial Revolution through Steam and Physics», del ingeniero mecánico estadounidense Teddy Tablante, recibió 8.000 euros y estará disponible para profesores y estudiantes en octubre de 2019.
Trabajando con otros 13 socios para la Cumbre de Innovación de THE ARTS+, la Fundación Europeana contribuyó al Manifiesto Europeo sobre el Apoyo a la Innovación en los Sectores Cultural y Creativo a nivel europeo, nacional y regional.
