Kehittäjät ja harrastajat, joilla on mielikuvitusta, taitoa ja halua olla leikkisä, ovat tänä vuonna tuottaneet uskomattomia sovelluksia ja projekteja käyttäen digitaalista kulttuurisisältöä.
GIF IT UP 2018 -kilpailu - joka kutsui ihmisiä luomaan GIF-kuvia käyttäen Europeana Collectionsin, DPLA:n, Troven ja DigitalNZ:n avoimesti lisensoituja esineitä - sisälsi erikoispalkinnon World War One -materiaalilla valmistetuista GIF-kuvista. Tänä vuonna ennätykselliset 250 hakemusta osoittivat kasvavaa kiinnostusta tällaiseen kulttuurihaasteeseen. Viime vuonna Europeana-sisällöllä luodut GIF-kuvat saavuttivat noin 87 miljoonaa näyttökertaa.
DigixArtin kehittäjä Yoan Fanis teki Aardmanin ja BandaiNamcon kanssa yhteistyötä ”11-11: Memories Retold– ainutlaatuinen videopeli, jossa käytetään Europeana 1914–1918 -kokoelman esineitä ja tarinoita ja joka kertoo koskettavan tarinan kahden miehen suhteesta sodan eri puolilla. Tämä erinomainen yhteistyö toi digitaalisen kulttuuriperinnön suurelle yleisölle mukaansatempaavan tarinankerrontakokemuksen muodossa.
Maaliskuun 25. päivänä käynnistettiin Europeana STEM Challenge, joka tarjoaa 20 000 euroa parhaille opetusvideoille, joissa käytetään Europeanan avoimesti lisensoitua sisältöä STEM-aineiden (luonnontieteet, teknologia, insinööritieteet ja matematiikka) opettamiseen. Hakemuksia jätettiin yhteensä 24 yhteensä 17 maasta. Yhdysvaltalaisen koneinsinöörin Teddy Tablanten voittama videohanke ”Igniting an Industrial Revolution through Steam and Physics” sai 8 000 euron palkinnon, ja se on opettajien ja opiskelijoiden käytettävissä lokakuussa 2019.
Europeana-säätiö osallistui yhteistyössä 13 muun kumppanin kanssa ARTS+-innovaatiohuippukokoukseen kulttuurialan ja luovien toimialojen innovoinnin tukemista koskevaan eurooppalaiseen manifestiin Euroopan, kansallisella ja alueellisella tasolla.
