Desenvolvedores e entusiastas com imaginação, habilidade e um desejo de ser brincalhão produziram este ano algumas aplicações e projectos incríveis usando conteúdo cultural digital.
O concurso GIF IT UP 2018 - que convida as pessoas a criar GIFs usando objetos abertamente licenciados da Europeana Collections, DPLA, Trove e DigitalNZ - incluiu um prémio especial para GIFs feitos com material da Primeira Guerra Mundial. Este ano, um recorde de 250 inscrições demonstrou um apetite crescente por este tipo de desafio cultural. No último ano, os GIFs criados com conteúdos da Europeana no GIPHY atingiram cerca de 87 milhões de impressões.
Cativado pela sua própria história familiar durante a Primeira Guerra Mundial, o criador Yoan Fanis, da DigixArt, trabalhou com a Aardman e a BandaiNamco em «11-11: Memories Retold» - um jogo de vídeo único que utiliza objetos e histórias da coleção Europeana 1914-1918 e conta uma história tocante sobre a relação entre dois homens em lados diferentes da guerra. Esta excelente colaboração trouxe o património cultural digital para o público em geral na forma de uma experiência de narrativa imersiva.
Em 25 de março, foi lançado o Europeana STEM Challenge, que oferece 20 000 euros aos melhores vídeos educativos que utilizam conteúdos abertamente licenciados da Europeana para ensinar temas CTEM (ciência/tecnologia/engenharia/matemática). Foram apresentadas 24 candidaturas de 17 países. O projeto vídeo vencedor «Igniting an Industrial Revolution through Steam and Physics» [Iniciar uma revolução industrial através do vapor e da física], do engenheiro mecânico americano Teddy Tablante, recebeu 8 000 euros e estará disponível para professores e estudantes em outubro de 2019.
Em colaboração com 13 outros parceiros para a Cimeira de Inovação ARTS+, a Fundação Europeana contribuiu para o Manifesto Europeu de Apoio à Inovação nos Setores Culturais e Criativos a nível europeu, nacional e regional.
