Deweloperzy i entuzjaści z wyobraźnią, umiejętnościami i chęcią zabawy stworzyli w tym roku niesamowite aplikacje i projekty wykorzystujące cyfrowe treści kulturowe.
W konkursie GIF IT UP 2018 - zapraszającym do tworzenia GIF-ów przy użyciu otwarcie licencjonowanych obiektów z kolekcji Europeana Collections, DPLA, Trove i DigitalNZ - przewidziano nagrodę specjalną dla GIF-ów wykonanych z materiału z I wojny światowej. W tym roku rekordowa liczba 250 zgłoszeń wykazała rosnący apetyt na tego rodzaju wyzwania kulturowe. W ubiegłym roku GIF-y stworzone z zawartością Europeany na GIPHY osiągnęły około 87 milionów wyświetleń.
Urzeczony historią swojej rodziny podczas I wojny światowej, deweloper Yoan Fanis z DigixArt współpracował z Aardmanem i BandaiNamco w dniach11–11: Memories Retold”– unikalna gra wideo, która wykorzystuje przedmioty i historie z kolekcji Europeana 1914–1918 i opowiada wzruszającą historię o relacjach między dwoma mężczyznami po różnych stronach wojny. Ta doskonała współpraca przyniosła cyfrowe dziedzictwo kulturowe ogółowi społeczeństwa w postaci wciągającej opowieści.
25 marca uruchomiono Europeana STEM Challenge, oferując 20 000 euro na najlepsze filmy edukacyjne wykorzystujące otwarcie licencjonowane treści Europeany do nauczania przedmiotów STEM (nauka/technologia/inżynieria/matematyka). Złożono łącznie 24 wnioski z 17 krajów. Zwycięski projekt wideo „Igniting an Industrial Revolution through Steam and Physics” autorstwa amerykańskiego inżyniera mechanika Teddy Tablante otrzymał 8 000 euro i będzie dostępny dla nauczycieli i uczniów w październiku 2019 r.
Współpracując z 13 innymi partnerami w ramach Szczytu Innowacji ARTS+, Fundacja Europeana wniosła wkład w Europejski Manifest Wspierania Innowacji w Sektorze Kultury i Sektorze Kreatywnym na szczeblu europejskim, krajowym i regionalnym.
