Razvijalci in navdušenci z domišljijo, spretnostjo in željo po igrivosti so letos izdelali nekaj neverjetnih aplikacij in projektov z uporabo digitalnih kulturnih vsebin.
Natečaj GIF IT UP 2018 - ki vabi ljudi k ustvarjanju GIF-ov z uporabo odprto licenciranih predmetov iz zbirk Europeana, DPLA, Trove in DigitalNZ - je vključeval posebno nagrado za GIF-e, izdelane z uporabo gradiva prve svetovne vojne. Letos je rekordnih 250 prijav pokazalo naraščajočo željo po tovrstnem kulturnem izzivu. V zadnjem letu so GIF-i, ustvarjeni z vsebinami Europeane o GIPHY, dosegli približno 87 milijonov vtisov.
Navdušen nad lastno družinsko zgodovino med prvo svetovno vojno je razvijalec Yoan Fanis iz podjetja DigixArt sodeloval z Aardmanom in BandaiNamcom pri projektu „11-11: Memories Retold’ – edinstvena videoigra, ki uporablja predmete in zgodbe iz zbirke Europeana 1914–1918 ter pripoveduje ganljivo zgodbo o odnosu med dvema moškima na različnih straneh vojne. To odlično sodelovanje je širši javnosti prineslo digitalno kulturno dediščino v obliki poglobljene izkušnje pripovedovanja zgodb.
25. marca se je začel natečaj Europeana STEM Challenge, ki ponuja 20 000 EUR za najboljše izobraževalne videoposnetke, ki uporabljajo vsebine Europeane z odprto licenco za poučevanje tem s področja naravoslovja, tehnologije, inženirstva in matematike. Vloženih je bilo 24 vlog iz 17 držav. Zmagovalni video projekt „Igniti an Industrial Revolution through Steam and Physics“ ameriškega strojnega inženirja Teddyja Tablanteja je prejel 8 000 EUR in bo učiteljem in učencem na voljo oktobra 2019.
Fundacija Europeana je v sodelovanju s 13 drugimi partnerji za inovacijski vrh ARTS+ prispevala k evropskemu manifestu o podpiranju inovacij v kulturnih in ustvarjalnih sektorjih na evropski, nacionalni in regionalni ravni.
