Ontwikkelaars en enthousiastelingen met verbeeldingskracht, vaardigheid en een verlangen om speels te zijn, hebben dit jaar een aantal ongelooflijke toepassingen en projecten geproduceerd met behulp van digitale culturele inhoud.
De GIF IT UP 2018-wedstrijd - waarbij mensen werden uitgenodigd om GIF's te maken met behulp van objecten met een open licentie van Europeana Collections, DPLA, Trove en DigitalNZ - omvatte een speciale prijs voor GIF's gemaakt met materiaal uit de Eerste Wereldoorlog. Dit jaar toonden een recordaantal van 250 inzendingen een groeiende belangstelling voor dit soort culturele uitdagingen. In het afgelopen jaar bereikten GIF's met Europeana-inhoud op GIPHY ongeveer 87 miljoen impressies.
Gefascineerd door zijn eigen familiegeschiedenis tijdens WO1, werkte ontwikkelaar Yoan Fanis van DigixArt samen met Aardman en BandaiNamco aan “11-11: Memories Retold” – een uniek videospel waarin voorwerpen en verhalen uit de collectie van Europeana 1914-1918 worden gebruikt en een ontroerend verhaal wordt verteld over de relatie tussen twee mannen aan verschillende kanten van de oorlog. Deze uitstekende samenwerking bracht digitaal cultureel erfgoed naar het grote publiek in de vorm van een meeslepende storytelling-ervaring.
Op 25 maart werd de Europeana STEM Challenge gelanceerd, waarbij 20.000 euro werd geboden aan de beste educatieve video's met Europeana-inhoud met een open licentie om STEM-onderwerpen (wetenschap/technologie/engineering/wiskunde) te onderwijzen. In totaal werden 24 aanvragen uit 17 landen ingediend. Het winnende videoproject “Igniting an Industrial Revolution through Steam and Physics” van de Amerikaanse werktuigbouwkundig ingenieur Teddy Tablante kreeg 8 000 euro en zal in oktober 2019 beschikbaar zijn voor docenten en studenten.
In samenwerking met 13 andere partners voor THE ARTS+ Innovation Summit heeft de Europeana Foundation bijgedragen aan het European Manifesto on Supporting Innovation in the Cultural and Creative Sectors op Europees, nationaal en regionaal niveau.
