Arendajad ja entusiastid, kellel on kujutlusvõime, oskused ja soov olla mänguline, on sel aastal loonud mõned uskumatud rakendused ja projektid, mis kasutavad digitaalset kultuurilist sisu.
Konkursil GIF IT UP 2018 kutsuti inimesi üles looma GIF-e, kasutades Europeana kollektsioonidest, DPLA-st, Trove'ist ja DigitalNZ-st pärit avalikult litsentsitud objekte. Sel aastal näitas rekordiline 250 sissekannet kasvavat huvi selliste kultuuriliste väljakutsete vastu. Viimase aasta jooksul on Europeana sisuga loodud GIF-id GIPHY-s jõudnud ligikaudu 87 miljoni näitamiseni.
Oma pereajaloost paelutuna töötas DigixArti arendaja Yoan Fanis koos Aardmani ja BandaiNamcoga „11-11: Memories Retold’ – ainulaadne videomäng, mis kasutab Europeana 1914–1918 kollektsiooni esemeid ja lugusid ning jutustab liigutava loo sõja eri külgedel olevate kahe mehe vahelistest suhetest. See suurepärane koostöö tõi digitaalse kultuuripärandi üldsusele kaasahaarava jutuvestmise kogemuse kujul.
25. märtsil käivitati Europeana STEM Challenge, mis pakub 20 000 eurot parimatele õppevideotele, mis kasutavad Europeana avalikult litsentsitud sisu loodusteaduste, tehnoloogia, inseneriteaduste ja matemaatika teemade õpetamiseks. Kokku esitati 24 taotlust 17 riigist. Ameerika mehaanikainsener Teddy Tablante võitis videoprojekti „Igniting an Industrial Revolution through Steam and Physics“ (Tööstusrevolutsiooni käivitamine auru ja füüsika abil) 8000 euroga ning see tehakse õpetajatele ja õpilastele kättesaadavaks 2019. aasta oktoobris.
Koostöös 13 partneriga ARTS+ innovatsioonitippkohtumisel andis Europeana Foundation panuse Euroopa manifesti „Innovatsiooni toetamine kultuuri- ja loomesektoris Euroopa, riiklikul ja piirkondlikul tasandil“.
