Technologijos 3D patirčiai sparčiai vystosi. Neseniai vykusiame aukščiausiojo lygio susitikime „MuseumNext Digital Collections“ paveldo organizacijos pristatė keletą projektų, kuriuose pabrėžiama, kaip skaitmeninė pažanga leidžia mums kurti, tyrinėti ir patirti paveldą naujais būdais. Dėl skaitmeninio turto kultūros paveldo įstaigos gali kuruoti kolekcijas su medžiaga, kuri kitu atveju nebūtų lengvai prieinama. Tai palengvina paveldo, kuris kitomis aplinkybėmis liktų paslėptas arba nepasiekiamas naujai auditorijai, įdiegimą.
Dėl šios sparčios plėtros archyvai, muziejai ir kultūros paveldo institucijos turi didelių ambicijų. Siekiant ištirti 3D technologijų galimybes kultūros sektoriuje, "5Dculture" siekia sukurti ir parodyti įvairius scenarijus, kuriuose 3D turtas gali atlikti lemiamą vaidmenį. Artimiausiais metais šie ištekliai įgalins kultūros paveldo sektorių integruoti keletą pagrindinių 3D naudojimo ir pakartotinio naudojimo priemonių, taip pat sukurs praktikos bendruomenę apie 3D. Tai dar labiau padidins specialistų, dirbančių su šiais ištekliais bendroje Europos kultūros paveldo duomenų erdvėje, gebėjimus. Siekiame pademonstruoti naujas galimybes, leidžiančias žiūrovams ne tik aplankyti muziejų, bet ir interaktyviai bei naujai tyrinėti paveldą.
Iššūkiai, su kuriais susiduria kultūros paveldo institutai
Norint pasinaudoti pirmiau minėtomis galimybėmis, reikia užpildyti technologinių žinių apie tai, kokias 3D priemones galima naudoti kultūros sektoriuje, spragą. Vienas iš iššūkių, su kuriais susiduria kultūros institutų 3D medžiaga, yra naujai sukurto turinio tinkamumas naudoti. Daugelis neturi pakankamai pajėgumų ištirti 3D medžiagos galimybes savo kolekcijoms, jau nekalbant apie naujausius 3D technologinių sprendimų pasiekimus, kuriuos jie galėtų panaudoti savo parodoms ir dalijimosi žiniomis metodams optimizuoti. Muziejui gali būti sunku keistis skaitmeniniu turtu ir rasti būdą, kaip suvienodinti pirminę medžiagą perdirbimui.
Be to, plėtodama bendrą Europos kultūros paveldo duomenų erdvę, ES kuria centralizuotą Europos skaitmeninių duomenų erdvę, kad būtų sudarytos palankesnės sąlygos keistis suskaitmeninta medžiaga. Siekiant toliau plėtoti dalijimosi žiniomis galimybes ir taikyti muziejams, mums reikės priemonių, kurios palengvintų kultūros sektoriaus žmonių keitimąsi 3D medžiaga ir tolesnį jos tyrimą.
3D technologijų pritaikymas parodose
Kad būtų galima pagerinti prieigą, „5Dculture“ daugiausia dėmesio skiria 3D kultūros paveldo objektų, kurie yra duomenų erdvės dalis, pasiūlos praturtinimui ir pakartotiniam šių 3D objektų naudojimui.
Norėdami įtraukti įvairų kultūros paveldo rinkinį, mes naudojame įvairias kolekcijas, tokias kaip mados kūriniai, suknelės, skrybėlės ir liemenės nuo XIX a. 3D virtualus turtas (VR) yra iš mados kolekcijų, kurių žmonės negalėtų paliesti ir tikrai nedėvėti. Naudojant 3D įrankius, daiktus gali patirti naujos auditorijos. Žmonės gali išbandyti garsias skrybėles ar kitus drabužių gabalus naudodami papildytos realybės (AR) programas, o parodose lankytojai turės galimybę bendrauti ir įgyti žinių naujais ir įdomiais būdais.

"5Dculture" rengia strategijas, kaip įtraukti Iberijos archeologinių atradimų skaitmeninį turtą į muziejų programas, kad vaikai galėtų žaismingai bendrauti su kultūros paveldu. Be to, mes tiriame metodus, kaip sukurti archeologinių vietų VR turtą, kuriuo muziejai, institucijos ir tyrėjai gali dalytis per skaitmeninę duomenų erdvę. Mes siekiame išplėsti temų, kurias institucijos gali įtraukti į savo parodas, spektrą ir suteikti visuotinę prieigą prie kitaip neprieinamų vietų.

Trečiasis mūsų sukurtas atvejis susijęs su miestų kraštovaizdžių skaitmeninimu naudojant archyvinę medžiagą. Su 3D įrankiu žmonės ne tik virtualiai aplankys miestą iš bet kurios pasaulio vietos, bet ir paliudys, kaip miestas vystėsi skirtingais laikotarpiais. AR programos gali leisti lankytojams pamatyti miesto peizažą, kaip tai buvo praeityje. Pagal kitą į turizmą orientuotą scenarijų mažos lankytinos vietos pritraukia lankytojus fiziniais atvirukais. AR programa atneša paskirties vietą į gyvenimą, atskleisdama 3D išsamią informaciją apie unikalias vietas, pavaizduotas atviruke. Šios naujovės išplečia turistinės patirties galimybes.
Plėtodami šiuos atvejus siekiame sukurti įvairius scenarijus, kurie išplės kultūros paveldo įstaigų galimybes naudotis VR. Kuratoriai galės lengviau įgyti patirties, naudodamiesi kelių muziejų medžiaga, be būtinybės įveikti transporto komplikacijas ar išlaidas. Nesvarbu, ar jie kuria parodą, ekskursiją ar kitą būdą dalintis žiniomis. Žmonės galės matyti archyvuose esančias dalis arba apsilankyti erdvėse, į kurias kitaip negalima patekti dėl objektų ar svetainių pažeidžiamumo. "5Dculture" aktyviai kuria būdus, kaip įtraukti asmenis į savo aplinką ir suteikti prieigą prie medžiagų, kurios kitu atveju gali būti nepasiekiamos.
3D parodų perspektyvos
Diegdami Europos kultūros paveldo duomenų erdvę, siekiame išplėsti institutų veiklos sritį permąstant ir skatinant inovacijas, kurios įkvepia naujus naratyvus ir naujas perspektyvas kuriant skaitmeninį turinį. Mes dirbame kaip tarptautinė komanda, kad sukurtume įrankius visuomenei patirti paveldą įvairiais aspektais. Kviečiame dalyvauti institutus, kurie domisi mūsų darbo ir 3D duomenų rinkinių naudojimo ateitimi.
Šis straipsnis buvo parašytas remiantis Alexandru Stan (IN2 Digital Innovations Gmbh) ir Camille Françoice (Nyderlandų garso ir vizijos instituto) pristatymu ir šia diskusija "MuseumNext Collections Summit". Žiūrėkite pristatymo vaizdo įrašą.
