Teknologia 3D-kokemuksiin kehittyy nopeasti. Hiljattain järjestetyssä MuseumNext Digital Collections Summit -tapahtumassa kulttuuriperintöjärjestöt esittelivät useita hankkeita, joissa korostetaan, miten digitaalisen kehityksen avulla voimme luoda, tutkia ja kokea kulttuuriperintöä uusilla tavoilla. Digitaalisten resurssien ansiosta kulttuuriperintölaitokset voivat kuratoida kokoelmia materiaaleilla, jotka eivät muuten olisi olleet helposti saatavilla. Tämä helpottaa sellaisen kulttuuriperinnön käyttöönottoa, joka olisi muissa olosuhteissa piilossa tai saavuttamattomissa uusille yleisöille.
Tämän nopean kehityksen myötä tulee suuria tavoitteita arkistoille, museoille ja kulttuuriperintölaitoksille. Tutkiakseen 3D-teknologian mahdollisuuksia kulttuurialalle 5Dculture pyrkii kehittämään ja esittelemään erilaisia skenaarioita, joissa 3D-resursseilla voi olla ratkaiseva rooli. Tulevina vuosina nämä resurssit antavat kulttuuriperintöalalle mahdollisuuden integroida useita keskeisiä välineitä 3D:n käyttöön ja uudelleenkäyttöön sekä perustaa 3D:hen liittyvä käytäntöyhteisö. Tämä vahvistaa entisestään näiden resurssien parissa työskentelevien ammattilaisten valmiuksia yhteisessä eurooppalaisessa kulttuuriperinnön data-avaruudessa. Pyrimme esittelemään uusia mahdollisuuksia, joiden avulla yleisö voi paitsi vierailla museossa myös tutustua kulttuuriperintöön interaktiivisella ja uudella tavalla.
Kulttuuriperintöinstituuttien haasteet
Edellä mainittujen mahdollisuuksien hyödyntämiseksi on tarpeen kuroa umpeen teknisen tietämyksen puute siitä, mitä 3D-välineitä voidaan käyttää kulttuurialalla. Yksi kulttuuri-instituuttien 3D-materiaalin haasteista on juuri kehitetyn sisällön käytettävyys. Monilla ei ole riittävästi kapasiteettia tutkia 3D-materiaalin mahdollisuuksia kokoelmilleen, puhumattakaan 3D-teknologisten ratkaisujen viimeisimmistä edistysaskelista, joita he voisivat käyttää näyttelyidensä ja tietämyksen jakamismenetelmiensä optimoimiseksi. Vaikeutena museolle voisi olla digitaalisen omaisuuden vaihto ja tavan löytäminen yhdistää lähdemateriaali jalostukseen.
Lisäksi EU kehittää yhteisen eurooppalaisen kulttuuriperinnön data-avaruuden kehittämisen myötä keskitettyä eurooppalaista digitaalista data-avaruutta, jolla helpotetaan digitoidun aineiston vaihtoa. Tietämyksen jakamisen mahdollisuuksien ja museoiden sovellettavuuden edistämiseksi tarvitsemme työkaluja, jotka helpottavat kulttuurialan ihmisten 3D-materiaalin vaihtoa ja tutkimista.
3D-teknologian tuominen näyttelyihin
Tämän saatavuuden parantamiseksi 5Dculture keskittyy rikastamaan 3D-kulttuuriperintöomaisuuden tarjontaa osana data-avaruutta ja näiden 3D-omaisuuden uudelleenkäyttöä.
Monipuolisen kulttuuriperinnön sisällyttämiseksi käytämme erilaisia kokoelmia, kuten muotikappaleita, mekkoja, hattuja ja liivejä 1800-luvun lopulta ja 1900-luvun alusta. 3D-virtuaaliresurssit (VR) ovat muotikokoelmista, joita ihmiset eivät voisi koskettaa, eivätkä varmasti käytä. 3D-työkalujen avulla kohteet voivat kokea uusia yleisöjä. Ihmiset voivat kokeilla kuuluisia hattuja tai muita vaatekappaleita käyttämällä Augmented Reality (AR) -sovelluksia, ja näyttelyissä kävijöillä on mahdollisuus olla vuorovaikutuksessa ja hankkia tietoa uusilla ja jännittävillä tavoilla.

5Dculturessa työstämme strategioita Iberian arkeologisten löytöjen digitaalisten resurssien sisällyttämiseksi museo-ohjelmiin, jolloin lapset voivat leikkisästi osallistua kulttuuriperintöön. Lisäksi tutkimme tapoja luoda arkeologisten kohteiden VR-resursseja, joita museot, instituutiot ja tutkijat voivat jakaa digitaalisen data-avaruuden kautta. Pyrimme laajentamaan niiden teemojen valikoimaa, joita instituutiot voivat sisällyttää näyttelyihinsä, ja tarjoamaan maailmanlaajuisen pääsyn muuten saavuttamattomiin sivustoihin.

Kolmas kehittämämme tapaus liittyy kaupunkimaisemien digitalisointiin arkistomateriaalien avulla. 3D-työkalun avulla ihmiset eivät vain vieraile virtuaalisesti kaupungissa mistä päin maailmaa tahansa, vaan myös todistavat, miten kaupunki on kehittynyt eri aikoina. AR-sovellusten avulla kävijät voivat nähdä kaupunkikuvan sellaisena kuin se oli aiemmin. Toisessa matkailuun keskittyvässä skenaariossa pienet kohteet houkuttelevat kävijöitä fyysisillä postikorteilla. AR-sovellus herättää kohteen eloon ja paljastaa 3D-muodossa postikortissa kuvattujen ainutlaatuisten kohteiden täydelliset yksityiskohdat. Nämä innovaatiot laajentavat matkailuelämysten mahdollisuuksia.
Kehittäessämme näitä tapauksia pyrimme luomaan erilaisia skenaarioita, jotka laajentavat VR:ää käyttävien kulttuuriperintölaitosten mahdollisuuksia. Kuraattorit voivat helpommin kehittää kokemusta käyttämällä useista museoista peräisin olevaa materiaalia ilman, että heidän tarvitsee voittaa kuljetusongelmia tai kustannuksia. Olipa kyseessä näyttely, retki tai muu tapa jakaa tietoa. Ihmiset voivat nähdä arkistojen osia tai vierailla tiloissa, joihin ei muuten pääse käsiksi kohteiden tai sivustojen haurauden vuoksi. 5Dculturessa kehitämme aktiivisesti tapoja sitouttaa yksilöt omiin ympäristöihinsä ja tarjota pääsyn materiaaleihin, jotka muuten saattaisivat olla ulottumattomissa.
Näkökulmia 3D-näyttelyihin
Kulttuuriperinnön eurooppalaisen data-avaruuden käyttöönoton myötä pyrimme laajentamaan instituuttien toiminta-alaa sellaisten innovaatioiden uudelleenmuotoilussa ja edistämisessä, jotka innostavat uusiin narratiiveihin ja tuoreisiin näkökulmiin digitaalisen sisällön kehittämisessä. Työskentelemme kansainvälisenä tiiminä luodaksemme työkaluja, joiden avulla yleisö voi kokea kulttuuriperintöä monessa eri ulottuvuudessa. Instituuteille, jotka ovat kiinnostuneita työmme ja 3D-aineistojen käytön tulevaisuudesta, kannustamme sinua osallistumaan.
Tämä artikkeli on kirjoitettu Alexandru Stanin (IN2 Digital Innovations Gmbh) ja Camille Françoicen (Alankomaiden ääni- ja visioinstituutin) esityksen ja seuraavan keskustelun perusteella MuseumNext Collections Summitin aikana. Katso video esityksestä.
