La tecnología para experiencias 3D se está desarrollando rápidamente. Durante la reciente Cumbre de Colecciones Digitales MuseumNext, las organizaciones del patrimonio presentaron una serie de proyectos que destacan cómo los avances digitales nos permiten crear, explorar y experimentar el patrimonio de nuevas maneras. Gracias a los activos digitales, las instituciones de patrimonio cultural pueden seleccionar colecciones con materiales que de otro modo no habrían sido fácilmente accesibles. Esto facilita la introducción de un patrimonio que en otras circunstancias permanecería oculto o inalcanzable para nuevos públicos.
Con este rápido desarrollo vienen grandes ambiciones para los archivos, museos e instituciones de patrimonio cultural. Para explorar las posibilidades de la tecnología 3D para el sector cultural, 5Dculture tiene como objetivo desarrollar y mostrar diferentes escenarios en los que los activos 3D pueden desempeñar un papel crucial. En los próximos años, estos activos permitirán al sector del patrimonio cultural integrar varias herramientas clave para el uso y la reutilización en 3D, así como establecer una comunidad de práctica en torno al 3D. Esto ampliará aún más la capacidad de los profesionales que trabajan con estos activos en el espacio común europeo de datos para el patrimonio cultural. Nuestro objetivo es demostrar nuevas posibilidades que permitan al público no solo visitar un museo, sino también explorar el patrimonio de una manera interactiva y nueva.
Desafíos a los que se enfrentan los institutos de patrimonio cultural
Para aprovechar las posibilidades mencionadas anteriormente, es necesario cerrar la brecha en el conocimiento tecnológico sobre qué herramientas 3D se pueden utilizar dentro del sector cultural. Uno de los desafíos para el material 3D de los institutos culturales radica en la usabilidad del contenido recién desarrollado. Muchos no tienen suficiente capacidad para explorar las posibilidades del material 3D para sus colecciones, y mucho menos seguir los últimos avances en soluciones tecnológicas 3D que podrían utilizar para optimizar sus exposiciones y métodos de intercambio de conocimientos. Una dificultad para un museo podría ser el intercambio de activos digitales y encontrar una manera de unificar el material de origen para su procesamiento.
Además, con el desarrollo del espacio común europeo de datos para el patrimonio cultural, la UE está desarrollando un espacio europeo centralizado de datos digitales para facilitar el intercambio de material digitalizado. Para avanzar aún más en las posibilidades de intercambio de conocimientos y la aplicabilidad para los museos, necesitaremos herramientas que faciliten el intercambio y la exploración adicional del material 3D para las personas en el sector cultural.
Llevando la tecnología 3D a las exposiciones
Para permitir esta mejora en el acceso, 5Dculture se centra en enriquecer la oferta de activos del patrimonio cultural 3D como parte del espacio de datos y la reutilización de estos activos 3D.
Para incluir un conjunto diverso de patrimonio cultural, estamos utilizando varias colecciones, como piezas de moda, vestidos, sombreros y chalecos de finales del siglo XIX y principios del XX. Los activos virtuales 3D (VR) provienen de colecciones de moda que las personas no podrían tocar y, ciertamente, no usar. Mediante el uso de herramientas 3D, los elementos pueden ser experimentados por nuevas audiencias. La gente puede probar sombreros famosos u otras piezas de ropa utilizando aplicaciones de Realidad Aumentada (AR), y en las exposiciones, los visitantes tendrán la oportunidad de interactuar y adquirir conocimientos de maneras nuevas y emocionantes.

En 5Dculture estamos trabajando en estrategias para incorporar los activos digitales de los descubrimientos arqueológicos ibéricos en los programas de los museos, permitiendo a los niños participar juguetonamente con el patrimonio cultural. Además, estamos explorando métodos para crear activos de realidad virtual de sitios arqueológicos que los museos, instituciones e investigadores pueden compartir a través del espacio de datos digitales. Nuestro objetivo es ampliar la gama de temas que las instituciones pueden incorporar en sus exposiciones y proporcionar acceso global a sitios inaccesibles.

El tercer caso que hemos desarrollado implica la digitalización de paisajes urbanos utilizando materiales de archivo. Con la herramienta 3D, las personas no solo visitarán virtualmente una ciudad desde cualquier parte del mundo, sino que también serán testigos de cómo la ciudad ha evolucionado en diferentes períodos de tiempo. Las aplicaciones de RA pueden permitir a los visitantes ver el paisaje urbano como lo fue en el pasado. En otro escenario centrado en el turismo, los pequeños destinos atraen a los visitantes utilizando postales físicas. Una aplicación AR da vida al destino, revelando en 3D todos los detalles de los sitios únicos representados en la postal. Estas innovaciones amplían el abanico de posibilidades para las experiencias turísticas.
Al desarrollar estos casos, nuestro objetivo es crear diversos escenarios que amplíen las posibilidades de las instituciones de patrimonio cultural que utilizan la RV. Los curadores podrán desarrollar más fácilmente una experiencia utilizando material de varios museos sin la necesidad de superar complicaciones o costos de transporte. Ya sea que estén haciendo una exposición, una excursión u otra forma de compartir conocimientos. Las personas podrán ver piezas de archivos o visitar espacios a los que de otra manera no se puede acceder debido a la fragilidad de los artículos o sitios. En 5Dculture, estamos desarrollando activamente formas de involucrar a las personas en sus respectivos entornos y proporcionar acceso a materiales que de otro modo podrían estar fuera de su alcance.
Perspectivas para exposiciones 3D
Con el despliegue del espacio europeo de datos para el patrimonio cultural, nos esforzamos por ampliar el alcance de los institutos para reimaginar y fomentar la innovación que inspira nuevas narrativas y nuevas perspectivas en el desarrollo de contenidos digitales. Trabajamos como un equipo internacional para crear herramientas para que el público experimente el patrimonio en múltiples dimensiones. Para los institutos interesados en el futuro del uso de nuestro trabajo y los conjuntos de datos 3D, le animamos a que se involucre.
Este artículo fue escrito sobre la base de la presentación de Alexandru Stan (de IN2 Digital Innovations Gmbh) y Camille Françoice (del Instituto Holandés para el Sonido y la Visión) y la siguiente discusión durante el MuseumNext Collections Summit. Vea el video de la presentación.
