Tehnologija za 3D-izkušnje se hitro razvija. Na nedavnem vrhu o digitalnih zbirkah MuseumNext so organizacije za dediščino predstavile številne projekte, ki poudarjajo, kako nam digitalni napredek omogoča ustvarjanje, raziskovanje in doživljanje dediščine na nove načine. Ustanove za varstvo kulturne dediščine lahko z digitalnimi sredstvi urejajo zbirke z gradivom, ki sicer ne bi bilo lahko dostopno. To olajšuje uvajanje dediščine, ki bi v drugih okoliščinah ostala skrita ali nedosegljiva novemu občinstvu.
S tem hitrim razvojem prihajajo velike ambicije za arhive, muzeje in ustanove za kulturno dediščino. Da bi preučili možnosti 3D tehnologije za kulturni sektor, je cilj 5Dculture razviti in predstaviti različne scenarije, v katerih imajo lahko 3D-sredstva ključno vlogo. V prihodnjih letih bodo ta sredstva sektorju kulturne dediščine omogočila, da vključi več ključnih orodij za tridimenzionalno uporabo in ponovno uporabo ter vzpostavi izkustveno skupnost na področju tridimenzionalne uporabe. To bo dodatno okrepilo zmogljivosti strokovnjakov, ki delajo s temi sredstvi v skupnem evropskem podatkovnem prostoru za kulturno dediščino. Naš cilj je prikazati nove možnosti, ki občinstvu omogočajo ne le obisk muzeja, temveč tudi raziskovanje dediščine na interaktiven in nov način.
Izzivi, s katerimi se soočajo inštituti za kulturno dediščino
Da bi izkoristili zgoraj navedene možnosti, je treba premostiti vrzel v tehnološkem znanju o tem, katera tridimenzionalna orodja se lahko uporabljajo v kulturnem sektorju. Eden od izzivov za 3D gradivo kulturnih inštitutov je uporabnost na novo razvitih vsebin. Mnogi nimajo dovolj zmogljivosti, da bi raziskali možnosti 3D-gradiva za svoje zbirke, kaj šele, da bi sledili najnovejšemu napredku na področju 3D-tehnoloških rešitev, ki bi jih lahko uporabili za optimizacijo svojih razstav in metod izmenjave znanja. Težava muzeja bi lahko bila izmenjava digitalnih sredstev in iskanje načina za poenotenje izvornega gradiva za obdelavo.
Poleg tega EU z razvojem skupnega evropskega podatkovnega prostora za kulturno dediščino razvija centraliziran evropski digitalni podatkovni prostor, da bi olajšala izmenjavo digitaliziranega gradiva. Da bi še izboljšali možnosti za izmenjavo znanja in uporabnost za muzeje, bomo potrebovali orodja, ki bodo olajšala izmenjavo in nadaljnje raziskovanje 3D-gradiva za ljudi v kulturnem sektorju.
Uvajanje 3D tehnologije v razstave
Da bi omogočili to izboljšanje dostopa, se 5Dculture osredotoča na obogatitev ponudbe 3D-sredstev kulturne dediščine kot dela podatkovnega prostora in ponovno uporabo teh 3D-sredstev.
Da bi vključili raznolik nabor kulturne dediščine, uporabljamo različne zbirke, kot so modni kosi, obleke, klobuki in jopiči iz poznega 19. in začetka 20. stoletja. 3D virtualna sredstva (VR) so iz modnih kolekcij, ki se jih ljudje ne bi mogli dotakniti in jih zagotovo ne nositi. Z uporabo 3D-orodij lahko predmete izkusijo nove publike. Ljudje lahko preizkusijo znane klobuke ali druga oblačila z aplikacijami razširjene resničnosti (AR), na razstavah pa bodo obiskovalci imeli priložnost za interakcijo in pridobivanje znanja na nove in zanimive načine.

V 5Dculture razvijamo strategije za vključevanje digitalnih sredstev iz iberskih arheoloških odkritij v muzejske programe, ki otrokom omogočajo igrivo ukvarjanje s kulturno dediščino. Poleg tega raziskujemo metode za ustvarjanje virtualne resničnosti arheoloških najdišč, ki jih lahko muzeji, institucije in raziskovalci delijo prek digitalnega podatkovnega prostora. Naš cilj je razširiti paleto tem, ki jih institucije lahko vključijo v svoje razstave, in zagotoviti globalni dostop do sicer nedostopnih spletnih mest.

Tretji primer, ki smo ga razvili, vključuje digitalizacijo urbanih krajin z uporabo arhivskega gradiva. S 3D-orodjem bodo ljudje ne le virtualno obiskali mesto od koder koli na svetu, temveč bodo tudi priča, kako se je mesto razvijalo v različnih časovnih obdobjih. AR aplikacije lahko obiskovalcem omogočijo, da si ogledajo mestno pokrajino, kot je bila v preteklosti. V drugem scenariju, osredotočenem na turizem, majhne destinacije privabljajo obiskovalce s fizičnimi razglednicami. Aplikacija AR oživi destinacijo in v 3D razkrije vse podrobnosti edinstvenih lokacij, prikazanih na razglednici. Te inovacije širijo paleto možnosti za turistična doživetja.
Pri razvoju teh primerov želimo ustvariti različne scenarije, ki bodo razširili možnosti za ustanove za varstvo kulturne dediščine, ki uporabljajo virtualno resničnost. Kuratorji bodo lažje razvili izkušnje z uporabo gradiva iz več muzejev, ne da bi morali premagati prometne zaplete ali stroške. Ne glede na to, ali gre za razstavo, ekskurzijo ali drug način izmenjave znanja. Ljudje bodo lahko videli dele iz arhivov ali obiskali prostore, do katerih sicer ni mogoče dostopati zaradi krhkosti predmetov ali mest. V podjetju 5Dculture aktivno razvijamo načine za vključevanje posameznikov v njihova okolja in zagotavljanje dostopa do materialov, ki bi sicer lahko bili nedosegljivi.
Perspektive za 3D razstave
Z uvedbo evropskega podatkovnega prostora za kulturno dediščino si prizadevamo razširiti obseg inštitutov pri preoblikovanju in spodbujanju inovacij, ki navdihujejo nove diskurze in sveže perspektive pri razvoju digitalnih vsebin. Delamo kot mednarodna ekipa za ustvarjanje orodij za javnost, da izkusijo dediščino v več razsežnostih. Za inštitute, ki jih zanima prihodnost uporabe našega dela in 3D podatkovnih nizov, vas spodbujamo, da se vključite.
Članek je nastal na podlagi predstavitve Alexandruja Stana (In2 Digital Innovations Gmbh) in Camille Françoice (Nizozemskega inštituta za zvok in vizijo) ter razprave na vrhu MuseumNext Collections Summit. Oglejte si videoposnetek predstavitve.
