Tehnologia pentru experiențe 3D se dezvoltă rapid. În cadrul recentului Summit MuseumNext Digital Collections, organizațiile de patrimoniu au prezentat o serie de proiecte care evidențiază modul în care progresele digitale ne permit să creăm, să explorăm și să experimentăm patrimoniul în noi moduri. Datorită activelor digitale, instituțiile de patrimoniu cultural pot organiza colecții cu materiale care altfel nu ar fi fost ușor accesibile. Acest lucru facilitează introducerea patrimoniului care, în alte circumstanțe, ar rămâne ascuns sau inaccesibil pentru noi categorii de public.
Odată cu această dezvoltare rapidă vin ambiții vaste pentru arhive, muzee și instituții de patrimoniu cultural. Pentru a explora posibilitățile tehnologiei 3D pentru sectorul cultural, 5Dculture își propune să dezvolte și să prezinte diferite scenarii în care activele 3D pot juca un rol crucial. În următorii ani, aceste active vor permite sectorului patrimoniului cultural să integreze mai multe instrumente-cheie pentru utilizarea și reutilizarea 3D, precum și să înființeze o comunitate de practici în jurul tehnologiei 3D. Acest lucru va amplifica și mai mult capacitatea profesioniștilor care lucrează cu aceste active în spațiul european comun al datelor pentru patrimoniul cultural. Scopul nostru este de a demonstra noi posibilități care să permită publicului nu numai să viziteze un muzeu, ci și să exploreze patrimoniul într-un mod interactiv și nou.
Provocările cu care se confruntă institutele de patrimoniu cultural
Pentru a profita de posibilitățile menționate mai sus, este necesar să se elimine decalajul în materie de cunoștințe tehnologice cu privire la instrumentele 3D care pot fi utilizate în sectorul cultural. Una dintre provocările pentru materialul 3D al institutelor culturale constă în utilizarea conținutului nou dezvoltat. Mulți nu au suficientă capacitate pentru a explora posibilitățile materialelor 3D pentru colecțiile lor, cu atât mai puțin pentru a urmări cele mai recente progrese în soluțiile tehnologice 3D pe care le-ar putea utiliza pentru a-și optimiza expozițiile și metodele de schimb de cunoștințe. O dificultate pentru un muzeu ar putea fi schimbul de active digitale și găsirea unei modalități de a unifica materialul sursă pentru prelucrare.
În plus, odată cu dezvoltarea spațiului european comun al datelor pentru patrimoniul cultural, UE dezvoltă un spațiu european centralizat al datelor digitale pentru a facilita schimbul de materiale digitalizate. Pentru a avansa în continuare posibilitățile de schimb de cunoștințe și aplicabilitatea pentru muzee, vom avea nevoie de instrumente care să faciliteze schimbul și explorarea în continuare a materialelor 3D pentru persoanele din sectorul cultural.
Aducerea tehnologiei 3D în expoziții
Pentru a permite această îmbunătățire a accesului, 5Dculture se axează pe îmbogățirea ofertei de bunuri de patrimoniu cultural 3D ca parte a spațiului de date și pe reutilizarea acestor bunuri 3D.
Pentru a include un set divers de patrimoniu cultural, folosim diverse colecții, cum ar fi piese de modă, rochii, pălării și veste de la sfârșitul secolului al XIX-lea și începutul secolului al XX-lea. Activele virtuale 3D (VR) provin din colecții de modă pe care oamenii nu le-ar putea atinge și cu siguranță nu le-ar purta. Prin utilizarea instrumentelor 3D, elementele pot fi experimentate de noi audiențe. Oamenii pot încerca pălării celebre sau alte piese vestimentare folosind aplicații de realitate augmentată (AR), iar la expoziții, vizitatorii vor avea ocazia să interacționeze și să dobândească cunoștințe în moduri noi și interesante.

La 5Dculture lucrăm la strategii de încorporare a activelor digitale din descoperirile arheologice iberice în programele muzeale, permițând copiilor să se implice jucăuș în patrimoniul cultural. În plus, explorăm metode de a crea active VR ale siturilor arheologice pe care muzeele, instituțiile și cercetătorii le pot împărtăși prin spațiul de date digitale. Scopul nostru este de a extinde gama de teme pe care instituțiile le pot încorpora în expozițiile lor și de a oferi acces global la site-uri altfel inaccesibile.

Al treilea caz pe care l-am dezvoltat implică digitalizarea peisajelor urbane folosind materiale de arhivă. Cu instrumentul 3D, oamenii nu numai că vor vizita virtual un oraș de oriunde din lume, ci și vor asista la modul în care orașul a evoluat în diferite perioade de timp. Aplicațiile AR pot permite vizitatorilor să vadă peisajul urban așa cum a fost în trecut. Într-un alt scenariu axat pe turism, destinațiile mici atrag vizitatori folosind cărți poștale fizice. O aplicație AR aduce destinația la viață, dezvăluind în 3D detaliile complete ale site-urilor unice descrise în cartea poștală. Aceste inovații extind gama de posibilități pentru experiențe turistice.
În dezvoltarea acestor cazuri ne propunem să creăm scenarii diverse care vor extinde posibilitățile instituțiilor de patrimoniu cultural care utilizează realitatea virtuală. Curatorii vor putea dezvolta mai ușor o experiență folosind materiale din mai multe muzee, fără a fi nevoie să depășească complicațiile sau costurile de transport. Fie că fac o expoziție, o excursie sau un alt mod de a împărtăși cunoștințele. Oamenii vor putea să vadă piese din arhive sau să viziteze spații care altfel nu pot fi accesate din cauza fragilității obiectelor sau site-urilor. La 5Dculture, dezvoltăm în mod activ modalități de a implica persoanele în mediile lor respective și de a oferi acces la materiale care altfel ar putea fi inaccesibile.
Perspective pentru expozitii 3D
Odată cu implementarea spațiului european al datelor pentru patrimoniul cultural, ne străduim să extindem domeniul de aplicare al institutelor în ceea ce privește reimaginarea și promovarea inovării care inspiră noi discursuri și perspective noi în dezvoltarea conținutului digital. Lucrăm ca o echipă internațională pentru a crea instrumente pentru ca publicul să experimenteze patrimoniul în mai multe dimensiuni. Pentru institutele interesate de viitorul utilizării muncii noastre și a seturilor de date 3D, vă încurajăm să vă implicați.
Acest articol a fost scris pe baza prezentării lui Alexandru Stan (de la IN2 Digital Innovations Gmbh) și Camille Françoice (de la Institutul Olandez pentru Sunet și Viziune) și a discuției următoare din cadrul MuseumNext Collections Summit. Urmăriți videoclipul prezentării.
