A 3D-s élmények technológiája gyorsan fejlődik. A közelmúltban megrendezett MuseumNext Digital Collections csúcstalálkozón az örökségvédelmi szervezetek számos olyan projektet mutattak be, amelyek rávilágítanak arra, hogy a digitális fejlődés lehetővé teszi számunkra az örökség új módokon történő létrehozását, feltárását és megtapasztalását. A digitális eszközöknek köszönhetően a kulturális örökségvédelmi intézmények olyan anyagokkal is gondozhatják a gyűjteményeket, amelyek egyébként nem lettek volna könnyen hozzáférhetők. Ez megkönnyíti az olyan örökség bevezetését, amely más körülmények között rejtve vagy elérhetetlen maradna az új közönség számára.
Ezzel a gyors fejlődéssel hatalmas ambíciók jönnek létre a levéltárak, múzeumok és kulturális örökséget ápoló intézmények számára. Annak érdekében, hogy feltárja a 3D technológia lehetőségeit a kulturális ágazatban, az 5Dculture célja, hogy különböző forgatókönyveket dolgozzon ki és mutasson be, ahol a 3D eszközök döntő szerepet játszhatnak. Az elkövetkező években ezek az eszközök lehetővé teszik a kulturális örökség ágazata számára, hogy integrálja a 3D-s felhasználás és újrafelhasználás számos kulcsfontosságú eszközét, valamint létrehozza a 3D körüli gyakorlati közösséget. Ez tovább fogja erősíteni a kulturális örökség közös európai adatterében ezekkel az eszközökkel dolgozó szakemberek kapacitását. Célunk, hogy olyan új lehetőségeket mutassunk be, amelyek lehetővé teszik a közönség számára, hogy ne csak látogasson el egy múzeumba, hanem interaktív és új módon fedezze fel az örökséget.
A kulturális örökséget ápoló intézmények előtt álló kihívások
A fent említett lehetőségek kihasználása érdekében át kell hidalni azt a technológiai tudásbeli hiányosságot, hogy mely 3D eszközök használhatók a kulturális ágazatban. A kulturális intézmények 3D-s anyagainak egyik kihívása az újonnan kifejlesztett tartalom használhatósága. Sokan nem rendelkeznek elegendő kapacitással ahhoz, hogy feltárják a 3D-s anyag lehetőségeit gyűjteményeik számára, nem is beszélve a 3D-s technológiai megoldások legújabb fejleményeiről, amelyeket kiállításaik és tudásmegosztási módszereik optimalizálására használhatnának. A múzeum számára nehézséget jelenthet a digitális eszközök cseréje és a feldolgozásra szánt forrásanyag egységesítésének módja.
Emellett a kulturális örökség közös európai adatterének kialakításával az EU központosított európai digitális adatteret alakít ki a digitalizált anyagok cseréjének megkönnyítése érdekében. A tudásmegosztás lehetőségeinek és a múzeumokra való alkalmazhatóságának további előmozdítása érdekében olyan eszközökre lesz szükségünk, amelyek megkönnyítik a 3D-s anyagok cseréjét és további feltárását a kulturális ágazatban élő emberek számára.
3D technológia a kiállításokon
A hozzáférés javításának lehetővé tétele érdekében az 5Dculture az adattér részeként a 3D kulturális örökségi eszközök kínálatának gazdagítására és e 3D eszközök újrafelhasználására összpontosít.
A különböző kulturális örökségek befogadására különböző gyűjteményeket használunk, például divatdarabokat, ruhákat, kalapokat és mellényeket a 19. század végéről és a 20. század elejéről. A 3D virtuális eszközök (VR) olyan divatgyűjteményekből származnak, amelyeket az emberek nem tudnának megérinteni, és biztosan nem viselnek. A 3D eszközök használatával a tárgyakat új közönség tapasztalhatja meg. Az emberek kipróbálhatják a híres kalapokat vagy más ruházati darabokat az Augmented Reality (AR) alkalmazásokkal, és a kiállításokon a látogatóknak lehetőségük nyílik arra, hogy új és izgalmas módon kölcsönhatásba lépjenek és ismereteket szerezzenek.

Az 5Dculture-nál olyan stratégiákon dolgozunk, amelyek az ibériai régészeti felfedezésekből származó digitális eszközöket beépítik a múzeumi programokba, lehetővé téve a gyermekek számára, hogy játékosan vegyenek részt a kulturális örökséggel. Emellett feltárjuk a régészeti lelőhelyek VR-eszközeinek létrehozására szolgáló módszereket, amelyeket a múzeumok, intézmények és kutatók megoszthatnak a digitális adattéren keresztül. Célunk, hogy szélesítsük azoknak a témáknak a körét, amelyeket az intézmények beépíthetnek kiállításaikba, és globális hozzáférést biztosítsunk az egyébként elérhetetlen helyszínekhez.

Az általunk kidolgozott harmadik eset a városi tájak digitalizálása levéltári anyagok felhasználásával. A 3D eszközzel az emberek nemcsak virtuálisan látogatnak el egy városba a világ bármely pontjáról, hanem tanúi lehetnek annak is, hogyan fejlődött a város a különböző időszakokban. Az AR alkalmazások lehetővé teszik a látogatók számára, hogy a városképet úgy lássák, mint a múltban. Egy másik, turizmusra összpontosító forgatókönyv szerint a kis célpontok fizikai képeslapokkal vonzzák a látogatókat. Az AR alkalmazás életre kelti a célállomást, és 3D-ben felfedi a képeslapon ábrázolt egyedi helyszínek minden részletét. Ezek az újítások bővítik a turisztikai élmények lehetőségeit.
Ezeknek az eseteknek a kidolgozása során olyan különböző forgatókönyvek kidolgozására törekszünk, amelyek bővítik a VR-t használó kulturális örökségvédelmi intézmények lehetőségeit. A kurátorok könnyebben alakíthatnak ki élményt több múzeum anyagának felhasználásával, anélkül, hogy le kellene küzdeniük a közlekedési nehézségeket vagy költségeket. Legyen szó kiállításról, kirándulásról vagy a tudás megosztásának más módjáról. Az emberek láthatják az archívumok darabjait, vagy meglátogathatják azokat a tereket, amelyek egyébként nem érhetők el a tárgyak vagy webhelyek törékenysége miatt. Az 5Dculture aktívan fejleszti az egyének bevonásának módjait saját környezetükben, és hozzáférést biztosít olyan anyagokhoz, amelyek egyébként elérhetetlenek lennének.
3D-s kiállítások perspektívái
A kulturális örökség európai adatterének kiépítésével arra törekszünk, hogy kiterjesszük az intézmények körét az olyan innováció újragondolása és előmozdítása terén, amely új narratívákat és új perspektívákat inspirál a digitális tartalom fejlesztése során. Nemzetközi csapatként dolgozunk azon, hogy olyan eszközöket hozzunk létre, amelyekkel a nagyközönség több dimenzióban is megtapasztalhatja az örökséget. Azoknak az intézményeknek, amelyek érdeklődnek a munkánk és a 3D-s adatkészletek használatának jövője iránt, javasoljuk, hogy vegyenek részt.
Ez a cikk Alexandru Stan (IN2 Digital Innovations Gmbh) és Camille Françoice (Holland Sound and Vision Intézet) előadása, valamint a MuseumNext Collections Summit során folytatott vita alapján készült. Tekintse meg az előadásról készült videót.
