La technologie pour les expériences 3D se développe rapidement. Lors du récent MuseumNext Digital Collections Summit , les organisations du patrimoine ont présenté un certain nombre de projets qui mettent en évidence la manière dont les avancées numériques nous permettent de créer, d’explorer et d’expérimenter le patrimoine de nouvelles manières. Grâce aux ressources numériques, les institutions du patrimoine culturel peuvent organiser des collections avec du matériel qui, autrement, n'aurait pas été facilement accessible. Cela facilite l'introduction d'un patrimoine qui, dans d'autres circonstances, resterait caché ou inaccessible à de nouveaux publics.
Avec ce développement rapide viennent de vastes ambitions pour les archives, les musées et les institutions du patrimoine culturel. Pour explorer les possibilités de la technologie 3D pour le secteur culturel, 5Dculture vise à développer et à présenter différents scénarios dans lesquels les actifs 3D peuvent jouer un rôle crucial. Dans les années à venir, ces atouts permettront au secteur du patrimoine culturel d'intégrer plusieurs outils clés pour l'utilisation et la réutilisation de la 3D, ainsi que de mettre en place une communauté de pratique autour de la 3D. Cela renforcera encore la capacité des professionnels travaillant avec ces actifs dans l’espace européen commun des données pour le patrimoine culturel. Notre objectif est de démontrer de nouvelles possibilités qui permettent au public non seulement de visiter un musée, mais aussi d'explorer le patrimoine d'une manière interactive et nouvelle.
Défis auxquels sont confrontés les instituts du patrimoine culturel
Pour tirer parti des possibilités mentionnées ci-dessus, il est nécessaire de combler le fossé des connaissances technologiques sur les outils 3D qui peuvent être utilisés dans le secteur culturel. L'un des défis pour le matériel 3D des instituts culturels réside dans la facilité d'utilisation du contenu nouvellement développé. Beaucoup n'ont pas la capacité suffisante pour explorer les possibilités du matériel 3D pour leurs collections, et encore moins suivre les dernières avancées en matière de solutions technologiques 3D qu'ils pourraient utiliser pour optimiser leurs expositions et leurs méthodes de partage des connaissances. Une difficulté pour un musée pourrait être l'échange d'actifs numériques et la recherche d'un moyen d'unifier le matériel source pour le traitement.
En outre, avec le développement de l’espace européen commun des données pour le patrimoine culturel, l’UE met en place un espace européen centralisé des données numériques afin de faciliter l’échange de matériel numérisé. Pour faire progresser les possibilités de partage des connaissances et l'applicabilité aux musées, nous aurons besoin d'outils qui facilitent l'échange et l'exploration de matériel 3D pour les personnes du secteur culturel.
Intégrer la technologie 3D dans les expositions
Pour permettre cette amélioration de l'accès, 5Dculture se concentre sur l'enrichissement de l'offre de biens du patrimoine culturel 3D dans le cadre de l'espace de données et la réutilisation de ces biens 3D.
Pour inclure un ensemble diversifié de patrimoine culturel, nous utilisons diverses collections, telles que des pièces de mode, des robes, des chapeaux et des gilets de la fin du 19ème et du début du 20ème siècle. Les actifs virtuels 3D (VR) proviennent de collections de mode que les gens ne seraient pas en mesure de toucher, et certainement pas de porter. Grâce à l'utilisation d'outils 3D, les objets peuvent être expérimentés par de nouveaux publics. Les gens peuvent essayer des chapeaux célèbres ou d'autres pièces vestimentaires à l'aide d'applications de réalité augmentée (RA), et lors d'expositions, les visiteurs auront l'occasion d'interagir et d'acquérir des connaissances de manière nouvelle et passionnante.

Chez 5Dculture, nous travaillons sur des stratégies visant à intégrer les ressources numériques issues des découvertes archéologiques ibériques dans les programmes des musées, permettant ainsi aux enfants de s'engager de manière ludique dans le patrimoine culturel. En outre, nous explorons des méthodes pour créer des actifs VR de sites archéologiques que les musées, les institutions et les chercheurs peuvent partager à travers l'espace de données numériques. Nous visons à élargir la gamme de thèmes que les institutions peuvent intégrer dans leurs expositions et à fournir un accès mondial à des sites autrement inaccessibles.

Le troisième cas que nous avons développé concerne la numérisation des paysages urbains à l'aide de documents d'archives. Avec l'outil 3D, les gens vont non seulement visiter virtuellement une ville de n'importe où dans le monde, mais aussi voir comment la ville a évolué au cours de différentes périodes de temps. Les applications AR peuvent permettre aux visiteurs de voir le paysage urbain tel qu'il était dans le passé. Dans un autre scénario axé sur le tourisme, les petites destinations attirent les visiteurs à l'aide de cartes postales physiques. Une application AR donne vie à la destination, révélant en 3D tous les détails des sites uniques représentés sur la carte postale. Ces innovations élargissent l'éventail des possibilités d'expériences touristiques.
En développant ces cas, nous visons à créer divers scénarios qui élargiront les possibilités pour les institutions du patrimoine culturel utilisant la réalité virtuelle. Les conservateurs pourront plus facilement développer une expérience en utilisant le matériel de plusieurs musées sans avoir à surmonter les complications ou les coûts de transport. Qu'il s'agisse d'une exposition, d'une excursion ou d'une autre façon de partager des connaissances. Les gens pourront voir des pièces d'archives ou visiter des espaces qui, autrement, ne seraient pas accessibles en raison de la fragilité des objets ou des sites. Chez 5Dculture, nous développons activement des moyens d'impliquer les individus dans leurs environnements respectifs et de fournir un accès à des matériaux qui pourraient autrement être hors de portée.
Perspectives pour les expositions 3D
Avec le déploiement de l’espace européen des données pour le patrimoine culturel, nous nous efforçons d’élargir le champ d’action des instituts en réimaginant et en encourageant l’innovation qui inspire de nouveaux récits et de nouvelles perspectives dans le développement de contenus numériques. Nous travaillons en équipe internationale pour créer des outils permettant au public de faire l'expérience du patrimoine dans de multiples dimensions. Pour les instituts intéressés par l'avenir de l'utilisation de notre travail et des ensembles de données 3D, nous vous encourageons à vous impliquer.
Cet article a été écrit sur la base de la présentation par Alexandru Stan (de IN2 Digital Innovations Gmbh) et Camille Françoice (de l'Institut néerlandais du son et de la vision) et de la discussion suivante lors du MuseumNext Collections Summit. Regardez la vidéo de la présentation.
