Technologie voor 3D-ervaringen ontwikkelt zich snel. Tijdens de recente MuseumNext Digital Collections Summit presenteerden erfgoedorganisaties een aantal projecten die benadrukken hoe digitale vooruitgang ons in staat stelt om erfgoed op nieuwe manieren te creëren, te verkennen en te ervaren. Dankzij digitale middelen kunnen instellingen voor cultureel erfgoed collecties samenstellen met materialen die anders niet gemakkelijk toegankelijk zouden zijn geweest. Dit vergemakkelijkt de introductie van erfgoed dat in andere omstandigheden verborgen of onbereikbaar zou blijven voor een nieuw publiek.
Met deze snelle ontwikkeling komen grote ambities voor archieven, musea en instellingen voor cultureel erfgoed. Om de mogelijkheden van 3D-technologie voor de culturele sector te verkennen, wil 5Dculture verschillende scenario's ontwikkelen en demonstreren waarin 3D-assets een cruciale rol kunnen spelen. In de komende jaren zullen deze troeven de culturele erfgoedsector in staat stellen om verschillende belangrijke instrumenten voor 3D-gebruik en -hergebruik te integreren en een praktijkgemeenschap rond 3D op te zetten. Dit zal de capaciteit van professionals die met deze activa werken in de gemeenschappelijke Europese gegevensruimte voor cultureel erfgoed verder vergroten. We willen nieuwe mogelijkheden demonstreren die het publiek in staat stellen om niet alleen een museum te bezoeken, maar ook om erfgoed op een interactieve en nieuwe manier te verkennen.
Uitdagingen voor instellingen voor cultureel erfgoed
Om de bovengenoemde mogelijkheden te benutten, moet de kloof in technologische kennis over welke 3D-tools binnen de culturele sector kunnen worden gebruikt, worden overbrugd. Een van de uitdagingen voor het 3D-materiaal van culturele instituten ligt in de bruikbaarheid van de nieuw ontwikkelde content. Velen hebben niet genoeg capaciteit om de mogelijkheden van het 3D-materiaal voor hun collecties te verkennen, laat staan om de nieuwste ontwikkelingen in 3D-technologische oplossingen te volgen die ze zouden kunnen gebruiken om hun tentoonstellingen en methoden voor kennisdeling te optimaliseren. Een probleem voor een museum zou de uitwisseling van digitale activa kunnen zijn en het vinden van een manier om het bronmateriaal voor verwerking te verenigen.
Daarnaast ontwikkelt de EU met de ontwikkeling van de gemeenschappelijke Europese dataruimte voor cultureel erfgoed een gecentraliseerde Europese digitale dataruimte om de uitwisseling van gedigitaliseerd materiaal te vergemakkelijken. Om de mogelijkheden voor kennisdeling en de toepasbaarheid voor musea verder te bevorderen, hebben we tools nodig die de uitwisseling en verdere verkenning van 3D-materiaal voor mensen in de culturele sector vergemakkelijken.
3D-technologie in tentoonstellingen
Om deze verbetering in toegang mogelijk te maken, richt 5Dculture zich op het verrijken van het aanbod van 3D cultureel erfgoed als onderdeel van de dataruimte en het hergebruik van deze 3D-assets.
Om een divers cultureel erfgoed op te nemen, gebruiken we verschillende collecties, zoals modestukken, jurken, hoeden en vesten uit de late 19e en vroege 20e eeuw. De 3D virtual assets (VR) komen uit modecollecties die mensen niet zouden kunnen aanraken, en zeker niet dragen. Door het gebruik van 3D-tools kunnen de items worden ervaren door een nieuw publiek. Mensen kunnen beroemde hoeden of andere kledingstukken uitproberen met behulp van Augmented Reality (AR) -toepassingen, en op tentoonstellingen krijgen bezoekers de mogelijkheid om op nieuwe en opwindende manieren te communiceren en kennis op te doen.

Bij 5Dculture werken we aan strategieën om digitale assets van Iberische archeologische ontdekkingen op te nemen in museumprogramma's, waardoor kinderen speels kunnen omgaan met cultureel erfgoed. Daarnaast onderzoeken we methoden om VR-assets van archeologische sites te creëren die musea, instellingen en onderzoekers kunnen delen via de digitale dataruimte. We streven ernaar het scala aan thema's dat instellingen in hun tentoonstellingen kunnen opnemen te verbreden en wereldwijde toegang te bieden tot anderszins ontoegankelijke sites.

Het derde geval dat we hebben ontwikkeld, betreft de digitalisering van stedelijke landschappen met behulp van archiefmateriaal. Met de 3D-tool zullen mensen niet alleen virtueel een stad bezoeken van overal ter wereld, maar ook getuige zijn van hoe de stad zich in verschillende tijdsperioden heeft ontwikkeld. Met AR-toepassingen kunnen bezoekers het stadsbeeld zien zoals het in het verleden was. In een ander op toerisme gericht scenario trekken kleine bestemmingen bezoekers aan met behulp van fysieke ansichtkaarten. Een AR-applicatie brengt de bestemming tot leven en onthult in 3D de volledige details van de unieke sites die op de ansichtkaart worden afgebeeld. Deze innovaties vergroten het scala aan mogelijkheden voor toeristische ervaringen.
Bij het ontwikkelen van deze cases streven we ernaar om diverse scenario's te creëren die de mogelijkheden voor instellingen voor cultureel erfgoed met behulp van VR zullen uitbreiden. Curatoren zullen gemakkelijker een ervaring kunnen ontwikkelen met materiaal uit verschillende musea zonder de noodzaak om transportcomplicaties of kosten te overwinnen. Of het nu gaat om een tentoonstelling, een excursie of een andere manier om kennis te delen. Mensen kunnen stukken uit archieven zien of ruimtes bezoeken die anders niet toegankelijk zijn vanwege de kwetsbaarheid van de items of sites. Bij 5Dculture ontwikkelen we actief manieren om individuen te betrekken bij hun respectieve omgevingen en toegang te bieden tot materialen die anders buiten bereik zouden kunnen zijn.
Perspectieven voor 3D-tentoonstellingen
Met de uitrol van de Europese dataruimte voor cultureel erfgoed streven we ernaar de reikwijdte van instituten te verbreden bij het heruitvinden en bevorderen van innovatie die nieuwe verhalen en frisse perspectieven inspireert bij de ontwikkeling van digitale inhoud. We werken als een internationaal team om tools te creëren voor het publiek om erfgoed in meerdere dimensies te ervaren. Voor instituten die geïnteresseerd zijn in de toekomst van het gebruik van ons werk en de 3D datasets, moedigen we je aan om mee te doen.
Dit artikel is geschreven naar aanleiding van de presentatie van Alexandru Stan (van IN2 Digital Innovations Gmbh) en Camille Françoice (van het Nederlands Instituut voor Beeld en Geluid) en de volgende discussie tijdens de MuseumNext Collections Summit. Bekijk de video van de presentatie.
