3D-kogemuste tehnoloogia areneb kiiresti. Hiljutisel tippkohtumisel „MuuseumNext Digital Collections“ tutvustasid kultuuripärandiorganisatsioonid mitmeid projekte, milles rõhutatakse, kuidas digitaalsed edusammud võimaldavad meil pärandit uutel viisidel luua, uurida ja kogeda. Tänu digitaalsetele varadele saavad kultuuripärandiasutused kureerida kogusid materjalidega, mis muidu ei oleks olnud kergesti kättesaadavad. See hõlbustab sellise pärandi tutvustamist, mis jääks muudel asjaoludel varjatuks või uuele publikule kättesaamatuks.
Selle kiire arenguga kaasnevad arhiivide, muuseumide ja kultuuripärandiasutuste jaoks suured ambitsioonid. Selleks et uurida 3D-tehnoloogia võimalusi kultuurisektoris, on 5D-kultuuri eesmärk töötada välja ja tutvustada erinevaid stsenaariume, kus 3D-varadel võib olla oluline roll. Lähiaastatel annavad need varad kultuuripärandisektorile võimaluse integreerida mitu peamist vahendit 3D kasutamiseks ja taaskasutamiseks ning luua 3D-teemaline praktikakogukond. See suurendab veelgi nende varadega töötavate spetsialistide suutlikkust kultuuripärandi ühises Euroopa andmeruumis. Meie eesmärk on näidata uusi võimalusi, mis võimaldavad publikul mitte ainult muuseumi külastada, vaid ka pärandit interaktiivselt ja uuel viisil uurida.
Kultuuripärandi instituutide ees seisvad probleemid
Eespool nimetatud võimaluste ärakasutamiseks on vaja ületada lüngad tehnoloogilistes teadmistes selle kohta, milliseid 3D-vahendeid saab kultuurisektoris kasutada. Kultuuriinstituutide 3D-materjali üks väljakutseid seisneb äsja väljatöötatud sisu kasutatavuses. Paljudel ei ole piisavalt suutlikkust, et uurida 3D-materjali võimalusi oma kollektsioonide jaoks, rääkimata 3D-tehnoloogiliste lahenduste viimastest edusammudest, mida nad saaksid kasutada oma näituste ja teadmiste jagamise meetodite optimeerimiseks. Muuseumi jaoks võib probleemiks olla digitaalsete varade vahetamine ja lähtematerjali ühtlustamise viisi leidmine töötlemiseks.
Lisaks töötab EL kultuuripärandi ühise Euroopa andmeruumi arendamisega välja tsentraliseeritud Euroopa digitaalset andmeruumi, et hõlbustada digiteeritud materjali vahetamist. Selleks et veelgi edendada teadmiste jagamise võimalusi ja kohaldatavust muuseumide jaoks, vajame vahendeid, mis lihtsustavad kultuurisektori inimeste jaoks 3D-materjali vahetamist ja edasist uurimist.
3D-tehnoloogia kasutamine näitustel
Juurdepääsu parandamise võimaldamiseks keskendub 5D-kultuur 3D-kultuurivarade pakkumise rikastamisele andmeruumi osana ja nende 3D-varade taaskasutamisele.
Mitmekesise kultuuripärandi kaasamiseks kasutame erinevaid kollektsioone, nagu moeesemed, kleidid, mütsid ja vestid 19. sajandi lõpust ja 20. sajandi algusest. 3D virtuaalsed varad (VR) on pärit moekollektsioonidest, mida inimesed ei saaks puudutada ja kindlasti mitte kanda. 3D-tööriistade abil saavad uued vaatajaskonnad esemeid kogeda. Inimesed saavad proovida kuulsaid mütse või muid rõivaesemeid, kasutades liitreaalsuse (AR) rakendusi, ning näitustel on külastajatel võimalus suhelda ja omandada teadmisi uutel ja põnevatel viisidel.

5Dculture'is töötame välja strateegiaid, et kaasata Ibeeria arheoloogiliste avastuste digitaalsed varad muuseumiprogrammidesse, võimaldades lastel kultuuripärandiga mänguliselt suhelda. Lisaks uurime meetodeid arheoloogiliste paikade VR-varade loomiseks, mida muuseumid, asutused ja teadlased saavad digitaalse andmeruumi kaudu jagada. Meie eesmärk on laiendada teemaderingi, mida asutused saavad oma näitustele lisada, ja pakkuda ülemaailmset juurdepääsu muidu ligipääsmatutele saitidele.

Kolmas juhtum, mille oleme välja töötanud, hõlmab linnamaastike digiteerimist arhiivimaterjalide abil. 3D-tööriistaga ei külasta inimesed mitte ainult praktiliselt linna kõikjalt maailmast, vaid näevad ka seda, kuidas linn on eri ajaperioodidel arenenud. AR-rakendused võimaldavad külastajatel näha linnapilti nii, nagu see oli varem. Teises turismikeskses stsenaariumis meelitavad väikesed sihtkohad külastajaid füüsiliste postkaartide abil. AR-rakendus toob sihtkoha ellu, paljastades 3D-s postkaardil kujutatud unikaalsete saitide täielikud üksikasjad. Need uuendused laiendavad turismielamuste võimalusi.
Nende juhtumite väljatöötamisel püüame luua erinevaid stsenaariume, mis laiendavad VR-i kasutavate kultuuripärandiasutuste võimalusi. Kuraatoritel on lihtsam arendada kogemusi, kasutades mitme muuseumi materjale, ilma et oleks vaja ületada transpordiraskusi või -kulusid. Kas nad teevad näitust, ekskursiooni või muud teadmiste jagamise viisi. Inimesed saavad näha arhiivide tükke või külastada ruume, millele muidu ei pääse ligi objektide või saitide hapruse tõttu. 5D-kultuuris arendame aktiivselt viise, kuidas kaasata üksikisikuid nende vastavasse keskkonda ja pakkuda juurdepääsu materjalidele, mis muidu võiksid olla kättesaamatud.
3D-näituste väljavaated
Euroopa kultuuripärandi andmeruumi kasutuselevõtuga püüame laiendada instituutide ulatust, et kujundada ümber ja edendada innovatsiooni, mis inspireerib uusi narratiive ja värskeid perspektiive digitaalse sisu arendamisel. Me töötame rahvusvahelise meeskonnana, et luua vahendeid, et avalikkus saaks kogeda pärandit mitmes mõõtmes. Instituudid, kes on huvitatud meie töö ja 3D-andmestike kasutamise tulevikust, soovitame teil osaleda.
Artikkel on kirjutatud Alexandru Stani (IN2 Digital Innovations Gmbh) ja Camille Françoice'i (Holland Institute for Sound and Vision) ettekande põhjal ning sellele järgnenud arutelu põhjal MuseumNext Collections tippkohtumisel. Vaata esitluse videot.
