Технологията за 3D изживявания се развива бързо. По време на неотдавнашната среща на високо равнище на MuseumNext Digital Collections организациите за културно наследство представиха редица проекти, които подчертават как цифровият напредък ни позволява да създаваме, изследваме и преживяваме културното наследство по нови начини. Благодарение на цифровите активи институциите за културно наследство могат да подбират колекции с материали, които иначе не биха били лесно достъпни. Това улеснява въвеждането на наследство, което при други обстоятелства би останало скрито или недостъпно за нова публика.
С това бързо развитие идват огромни амбиции за архиви, музеи и институции за културно наследство. За да проучи възможностите на 3D технологиите за културния сектор, 5Dculture има за цел да разработи и представи различни сценарии, при които 3D активите могат да играят решаваща роля. През следващите години тези активи ще дадат възможност на сектора на културното наследство да интегрира няколко ключови инструмента за триизмерна употреба и повторна употреба, както и да създаде общност за практикуване на триизмерни технологии. Това допълнително ще увеличи капацитета на специалистите, работещи с тези активи в общото европейско пространство на данни за културното наследство. Целта ни е да покажем нови възможности, които позволяват на публиката не само да посети музей, но и да изследва наследството по интерактивен и нов начин.
Предизвикателства, пред които са изправени институтите в областта на културното наследство
За да се използват посочените по-горе възможности, е необходимо да се преодолее пропастта в технологичните знания за това кои 3D инструменти могат да се използват в сектора на културата. Едно от предизвикателствата пред 3D материала на културните институти се крие в използваемостта на новоразработеното съдържание. Много от тях не разполагат с достатъчно капацитет, за да проучат възможностите на 3D материала за своите колекции, да не говорим за най-новите постижения в 3D технологичните решения, които биха могли да използват, за да оптимизират своите изложби и методи за споделяне на знания. Трудност за музея може да бъде обменът на цифрови активи и намирането на начин за уеднаквяване на изходния материал за обработка.
Освен това с развитието на общото европейско пространство на данни за културното наследство ЕС разработва централизирано европейско цифрово пространство на данни, за да улесни обмена на цифровизирани материали. За да постигнем по-нататъшен напредък по отношение на възможностите за споделяне на знания и приложимостта за музеите, ще се нуждаем от инструменти, които улесняват обмена и по-нататъшното проучване на 3D материали за хората в сектора на културата.
Внедряване на 3D технология в изложбите
За да се даде възможност за това подобряване на достъпа, 5Dculture се фокусира върху обогатяването на предлагането на 3D активи на културното наследство като част от пространството на данни и повторното използване на тези 3D активи.
За да включим разнообразен набор от културно наследство, ние използваме различни колекции, като модни парчета, рокли, шапки и жилетки от края на 19-ти и началото на 20-ти век. 3D виртуалните активи (VR) са от модни колекции, които хората не биха могли да докоснат и със сигурност не носят. Чрез използването на 3D инструменти, предметите могат да бъдат изпитани от нови аудитории. Хората могат да изпробват известни шапки или други дрехи, използвайки приложения с добавена реалност (AR), а на изложби посетителите ще имат възможност да взаимодействат и да придобият знания по нови и вълнуващи начини.

В 5Dculture работим по стратегии за включване на цифрови активи от иберийски археологически открития в музейни програми, което позволява на децата да се занимават игриво с културното наследство. Освен това проучваме методи за създаване на VR активи на археологически обекти, които музеите, институциите и изследователите могат да споделят чрез цифровото пространство за данни. Целта ни е да разширим спектъра от теми, които институциите могат да включат в своите изложби, и да осигурим глобален достъп до иначе недостъпни обекти.

Третият случай, който разработихме, включва цифровизацията на градските ландшафти с помощта на архивни материали. С 3D инструмента хората не само виртуално ще посетят град от всяка точка на света, но и ще видят как градът се е развил през различни периоди от време. Приложенията за AR могат да позволят на посетителите да видят градския пейзаж, какъвто е бил в миналото. В друг сценарий, фокусиран върху туризма, малките дестинации привличат посетители, използвайки физически пощенски картички. Приложението AR оживява дестинацията, разкривайки в 3D пълните детайли на уникалните сайтове, изобразени на пощенската картичка. Тези иновации разширяват обхвата на възможностите за туристически изживявания.
При разработването на тези случаи се стремим да създадем разнообразни сценарии, които ще разширят възможностите за институциите за културно наследство, използващи виртуална реалност. Кураторите ще могат по-лесно да развият опит, използвайки материали от няколко музея, без да е необходимо да преодоляват транспортните усложнения или разходи. Независимо дали правят изложба, екскурзия или друг начин за споделяне на знания. Хората ще могат да виждат парчета от архивите или да посещават пространства, които иначе не могат да бъдат достъпни поради крехкостта на елементите или сайтовете. В 5Dculture активно разработваме начини да ангажираме хората в съответната им среда и да осигурим достъп до материали, които иначе биха били недостижими.
Перспективи за 3D изложби
С разгръщането на европейското пространство на данни за културното наследство се стремим да разширим обхвата на институтите за преосмисляне и насърчаване на иновациите, които вдъхновяват нови послания и нови перспективи при разработването на цифрово съдържание. Работим като международен екип, за да създадем инструменти, чрез които обществеността да се докосне до наследството в множество измерения. За институти, които се интересуват от бъдещето на използването на нашата работа и наборите от 3D данни, ви препоръчваме да се включите.
Тази статия е написана въз основа на презентацията на Александру Стан (на IN2 Digital Innovations Gmbh) и Камил Франсоа (на Нидерландския институт за звук и визия) и последвалата дискусия по време на срещата на върха MuseumNext Collections. Гледайте видеото от презентацията.
