Tehnologija za 3D iskustva brzo se razvija. Tijekom nedavnog sastanka na vrhu o digitalnim zbirkama MuseumNext organizacije za baštinu predstavile su niz projekata kojima se ističe kako nam digitalni napredak omogućuje stvaranje, istraživanje i doživljavanje baštine na nove načine. Zahvaljujući digitalnim sredstvima institucije kulturne baštine mogu zbirku obraditi materijalima koji inače ne bi bili lako dostupni. Time se olakšava uvođenje baštine koja bi u drugim okolnostima ostala skrivena ili nedostupna novoj publici.
S ovim brzim razvojem dolaze ogromne ambicije za arhive, muzeje i institucije kulturne baštine. Kako bi se istražile mogućnosti 3D tehnologije za kulturni sektor, cilj je 5D kulture razviti i predstaviti različite scenarije u kojima 3D imovina može imati ključnu ulogu. U nadolazećim godinama ta će sredstva osnažiti sektor kulturne baštine da integrira nekoliko ključnih alata za 3D uporabu i ponovnu uporabu, kao i da uspostavi zajednicu prakse oko 3D-a. Time će se dodatno povećati kapacitet stručnjaka koji rade s tim resursima u zajedničkom europskom podatkovnom prostoru za kulturnu baštinu. Cilj nam je demonstrirati nove mogućnosti koje omogućuju publici ne samo posjet muzeju, već i istraživanje baštine na interaktivan i nov način.
Izazovi s kojima se suočavaju instituti za kulturnu baštinu
Kako bi se iskoristile navedene mogućnosti, potrebno je premostiti jaz u tehnološkom znanju o tome koji se 3D alati mogu upotrebljavati u kulturnom sektoru. Jedan od izazova za 3D materijal kulturnih instituta leži u upotrebljivosti novorazvijenog sadržaja. Mnogi nemaju dovoljno kapaciteta za istraživanje mogućnosti 3D materijala za svoje zbirke, a kamoli za praćenje najnovijih dostignuća u 3D tehnološkim rješenjima koja bi mogli upotrijebiti za optimizaciju svojih izložbi i metoda razmjene znanja. Poteškoća za muzej mogla bi biti razmjena digitalne imovine i pronalaženje načina za ujedinjenje izvornog materijala za obradu.
Osim toga, razvojem zajedničkog europskog podatkovnog prostora za kulturnu baštinu EU razvija centralizirani europski digitalni podatkovni prostor kako bi se olakšala razmjena digitaliziranog materijala. Kako bismo dodatno unaprijedili mogućnosti razmjene znanja i primjenjivosti za muzeje, bit će nam potrebni alati koji olakšavaju razmjenu i daljnje istraživanje 3D materijala za ljude u kulturnom sektoru.
Uvođenje 3D tehnologije u izložbe
Kako bi se omogućilo to poboljšanje pristupa, 5Dkultura je usmjerena na obogaćivanje ponude 3D kulturnih dobara kao dijela podatkovnog prostora i ponovnu uporabu tih 3D dobara.
Za uključivanje raznolikog skupa kulturne baštine koristimo razne zbirke, kao što su modni komadi, haljine, šeširi i prsluci s kraja 19. i početka 20. stoljeća. 3D virtualna imovina (VR) je iz modnih kolekcija koje ljudi ne bi mogli dirati, a svakako ne nositi. Korištenjem 3D alata, stavke mogu doživjeti nova publika. Ljudi mogu isprobati poznate kape ili druge komade odjeće pomoću aplikacija proširene stvarnosti (AR), a na izložbama će posjetitelji imati priliku komunicirati i steći znanje na nove i uzbudljive načine.

U 5Dkulturi radimo na strategijama za uključivanje digitalnih sredstava iz iberijskih arheoloških otkrića u muzejske programe, omogućujući djeci da se razigrano uključe u kulturnu baštinu. Osim toga, istražujemo metode za stvaranje VR imovine arheoloških lokaliteta koje muzeji, institucije i istraživači mogu dijeliti putem digitalnog podatkovnog prostora. Cilj nam je proširiti niz tema koje institucije mogu uključiti u svoje izložbe i omogućiti globalni pristup inače nedostupnim stranicama.

Treći slučaj koji smo razvili uključuje digitalizaciju urbanih krajolika s pomoću arhivskih materijala. S 3D alatom, ljudi će ne samo virtualno posjetiti grad s bilo kojeg mjesta na svijetu, već i svjedočiti kako se grad razvio tijekom različitih vremenskih razdoblja. AR aplikacije mogu omogućiti posjetiteljima da vide gradski pejzaž kakav je bio u prošlosti. U drugom scenariju usmjerenom na turizam, male destinacije privlače posjetitelje pomoću fizičkih razglednica. AR aplikacija oživljava destinaciju, otkrivajući u 3D-u sve detalje jedinstvenih stranica prikazanih na razglednici. Ove inovacije proširuju raspon mogućnosti za turistička iskustva.
U razvoju ovih slučajeva nastojimo stvoriti različite scenarije koji će proširiti mogućnosti za institucije kulturne baštine koristeći VR. Kustosi će lakše moći razviti iskustvo koristeći materijal iz nekoliko muzeja bez potrebe da prevladaju transportne komplikacije ili troškove. Bilo da se radi o izložbi, izletu ili nekom drugom načinu razmjene znanja. Ljudi će moći vidjeti dijelove iz arhiva ili posjetiti prostore kojima se inače ne može pristupiti zbog krhkosti predmeta ili stranica. U 5Dkulturi aktivno razvijamo načine za uključivanje pojedinaca u njihova okruženja i pružanje pristupa materijalima koji bi inače mogli biti izvan dosega.
Perspektive za 3D izložbe
Uvođenjem europskog podatkovnog prostora za kulturnu baštinu nastojimo proširiti opseg instituta u ponovnom osmišljavanju i poticanju inovacija koje nadahnjuju nove diskurse i nove perspektive u razvoju digitalnog sadržaja. Radimo kao međunarodni tim za stvaranje alata kako bi javnost mogla doživjeti baštinu u više dimenzija. Za institute zainteresirane za budućnost korištenja našeg rada i 3D skupova podataka, potičemo vas da se uključite.
Ovaj je članak napisan na temelju prezentacije Alexandru Stana (IN2 Digital Innovations Gmbh) i Camille Françoice (Nizozemskog instituta za zvuk i viziju) te sljedeće rasprave tijekom sastanka na vrhu MuseumNext Collections. Pogledajte video prezentacije.
