Tekniken för 3D-upplevelser utvecklas snabbt. Under MuseumNext Digital Collections Summit nyligen presenterade kulturarvsorganisationer ett antal projekt som belyser hur digitala framsteg gör det möjligt för oss att skapa, utforska och uppleva kulturarv på nya sätt. Tack vare digitala tillgångar kan kulturarvsinstitutioner kurera samlingar med material som annars inte skulle ha varit lättillgängligt. Detta underlättar införandet av kulturarv som under andra omständigheter skulle förbli dolt eller oåtkomligt för nya målgrupper.
Med denna snabba utveckling kommer stora ambitioner för arkiv, museer och kulturarvsinstitutioner. För att utforska möjligheterna med 3D-teknik för kultursektorn syftar 5Dculture till att utveckla och visa upp olika scenarier där 3D-tillgångar kan spela en avgörande roll. Under de kommande åren kommer dessa tillgångar att ge kulturarvssektorn möjlighet att integrera flera viktiga verktyg för användning och återanvändning i 3D samt inrätta en praktikgemenskap kring 3D. Detta kommer att ytterligare stärka kapaciteten hos yrkesverksamma som arbetar med dessa tillgångar i det gemensamma europeiska dataområdet för kulturarv. Vi strävar efter att visa nya möjligheter som gör det möjligt för publiken att inte bara besöka ett museum utan också utforska arvet på ett interaktivt och nytt sätt.
Utmaningar för kulturarvsinstitut
För att utnyttja de möjligheter som nämns ovan finns det ett behov av att överbrygga klyftan i teknisk kunskap om vilka 3D-verktyg som kan användas inom kultursektorn. En av utmaningarna för kulturinstitutens 3D-material ligger i användbarheten av det nyutvecklade innehållet. Många har inte tillräcklig kapacitet för att utforska möjligheterna med 3D-materialet för sina samlingar, än mindre följa de senaste framstegen inom 3D-tekniska lösningar som de kan använda för att optimera sina utställningar och metoder för kunskapsdelning. En svårighet för ett museum kan vara utbyte av digitala tillgångar och hitta ett sätt att förena källmaterialet för bearbetning.
I och med utvecklingen av det gemensamma europeiska dataområdet för kulturarv håller EU dessutom på att utveckla ett centraliserat europeiskt digitalt dataområde för att underlätta utbytet av digitaliserat material. För att ytterligare öka möjligheterna till kunskapsutbyte och tillämpbarhet för museer kommer vi att behöva verktyg som underlättar utbyte och vidare utforskning av 3D-material för människor inom kultursektorn.
Föra in 3D-teknik i utställningar
För att möjliggöra denna förbättring av tillgången fokuserar 5Dculture på att berika utbudet av 3D-kulturarvstillgångar som en del av dataområdet och återanvändningen av dessa 3D-tillgångar.
För att inkludera en mångfald av kulturarv använder vi olika samlingar, såsom modestycken, klänningar, hattar och västar från slutet av 1800-talet och början av 1900-talet. De virtuella 3D-tillgångarna (VR) är från modekollektioner som människor inte skulle kunna röra, och absolut inte bära. Med hjälp av 3D-verktyg kan objekten upplevas av nya målgrupper. Människor kan prova kända hattar eller andra klädesplagg med hjälp av Augmented Reality (AR) applikationer, och på utställningar kommer besökarna att ha möjlighet att interagera och förvärva kunskap på nya och spännande sätt.

På 5Dculture arbetar vi med strategier för att införliva digitala tillgångar från iberiska arkeologiska upptäckter i museiprogram, vilket gör det möjligt för barn att lekfullt engagera sig i kulturarvet. Dessutom utforskar vi metoder för att skapa VR-tillgångar av arkeologiska platser som museer, institutioner och forskare kan dela via det digitala dataområdet. Vi strävar efter att bredda utbudet av teman som institutionerna kan införliva i sina utställningar och ge global tillgång till annars otillgängliga platser.

Det tredje fallet som vi har tagit fram handlar om digitalisering av stadslandskap med hjälp av arkivmaterial. Med 3D-verktyget kommer människor inte bara att virtuellt besöka en stad från var som helst i världen utan också bevittna hur staden har utvecklats under olika tidsperioder. AR-applikationer kan göra det möjligt för besökare att se stadsbilden som den var tidigare. I ett annat turistfokuserat scenario lockar små destinationer besökare med hjälp av fysiska vykort. En AR-applikation ger destinationen liv och avslöjar i 3D alla detaljer om de unika platserna som avbildas i vykortet. Dessa innovationer utökar utbudet av möjligheter för turistupplevelser.
I utvecklingen av dessa fall strävar vi efter att skapa olika scenarier som utökar möjligheterna för kulturarvsinstitutioner att använda VR. Kuratorer kommer lättare att kunna utveckla en upplevelse med hjälp av material från flera museer utan att behöva övervinna transportkomplikationer eller kostnader. Oavsett om de gör en utställning, en utflykt eller ett annat sätt att dela kunskap. Människor kommer att kunna se bitar från arkiv eller besöka utrymmen som annars inte kan nås på grund av bräckligheten hos objekten eller platserna. På 5Dculture utvecklar vi aktivt sätt att engagera individer i deras respektive miljöer och ge tillgång till material som annars skulle vara utom räckhåll.
Perspektiv för 3D-utställningar
Med utbyggnaden av det europeiska dataområdet för kulturarv strävar vi efter att bredda institutens räckvidd när det gäller att omskapa och främja innovation som inspirerar till nya berättelser och nya perspektiv i utvecklingen av digitalt innehåll. Vi arbetar som ett internationellt team för att skapa verktyg för allmänheten att uppleva arv i flera dimensioner. För institut som är intresserade av framtidens användning av vårt arbete och 3D-dataseten uppmuntrar vi dig att engagera dig.
Denna artikel skrevs baserat på presentationen av Alexandru Stan (från IN2 Digital Innovations Gmbh) och Camille Françoice (från det nederländska institutet för ljud och vision) och följande diskussion under MuseumNext Collections Summit. Titta på videon från presentationen.
