Tehnoloģijas 3D pieredzei strauji attīstās. Nesenajā samitā “MuseumNext Digital Collections Summit” mantojuma organizācijas iepazīstināja ar vairākiem projektiem, kuros uzsvērts, kā digitālie sasniegumi ļauj mums radīt, izpētīt un pieredzēt mantojumu jaunos veidos. Pateicoties digitālajām vērtībām, kultūras mantojuma iestādes var veidot kolekcijas ar materiāliem, kas citādi nebūtu viegli pieejami. Tas atvieglo tāda mantojuma ieviešanu, kas citos apstākļos paliktu slēpts vai nepieejams jaunām auditorijām.
Ar šo straujo attīstību rodas plašas ambīcijas arhīviem, muzejiem un kultūras mantojuma iestādēm. Lai izpētītu 3D tehnoloģiju iespējas kultūras nozarē, 5Dculture mērķis ir izstrādāt un demonstrēt dažādus scenārijus, kuros 3D aktīviem var būt izšķiroša nozīme. Nākamajos gados šīs vērtības dos iespēju kultūras mantojuma nozarei integrēt vairākus svarīgus instrumentus 3D izmantošanai un atkalizmantošanai, kā arī izveidot prakses kopienu ap 3D. Tas vēl vairāk palielinās to speciālistu spējas, kuri strādā ar šīm vērtībām kopīgajā Eiropas kultūras mantojuma datu telpā. Mūsu mērķis ir demonstrēt jaunas iespējas, kas ļauj skatītājiem ne tikai apmeklēt muzeju, bet arī interaktīvā un jaunā veidā izpētīt mantojumu.
Problēmas, ar kurām saskaras kultūras mantojuma institūti
Lai izmantotu iepriekš minētās iespējas, ir jānovērš nepilnības tehnoloģiskajās zināšanās par to, kurus 3D rīkus var izmantot kultūras nozarē. Viens no kultūras institūtu 3D materiāla izaicinājumiem ir jaunizveidotā satura lietojamība. Daudziem nav pietiekamas kapacitātes, lai izpētītu 3D materiāla iespējas savām kolekcijām, nemaz nerunājot par jaunākajiem 3D tehnoloģisko risinājumu sasniegumiem, ko viņi varētu izmantot, lai optimizētu savas izstādes un zināšanu apmaiņas metodes. Muzeja grūtības varētu būt digitālo aktīvu apmaiņa un veids, kā apvienot apstrādes izejmateriālus.
Turklāt, attīstot kopīgu Eiropas kultūras mantojuma datu telpu, ES izstrādā centralizētu Eiropas digitālo datu telpu, lai atvieglotu digitalizētu materiālu apmaiņu. Lai vēl vairāk veicinātu zināšanu apmaiņas iespējas un piemērojamību muzejiem, mums būs vajadzīgi instrumenti, kas atvieglos 3D materiālu apmaiņu un turpmāku izpēti kultūras nozares cilvēkiem.
3D tehnoloģijas ieviešana izstādēs
Lai nodrošinātu šo piekļuves uzlabošanu, 5Dculture koncentrējas uz 3D kultūras mantojuma vērtību piedāvājuma bagātināšanu datu telpas ietvaros un šo 3D aktīvu atkalizmantošanu.
Lai iekļautu daudzveidīgu kultūras mantojuma kopumu, mēs izmantojam dažādas kolekcijas, piemēram, modes priekšmetus, kleitas, cepures un vestes no 19. gadsimta beigām un 20. gadsimta sākuma. 3D virtuālie aktīvi (VR) ir no modes kolekcijām, kuras cilvēki nevarētu pieskarties un noteikti nevalkāt. Izmantojot 3D rīkus, priekšmetus var piedzīvot jaunas auditorijas. Cilvēki var izmēģināt slavenās cepures vai citus apģērba gabalus, izmantojot paplašinātās realitātes (AR) lietojumprogrammas, un izstādēs apmeklētājiem būs iespēja mijiedarboties un iegūt zināšanas jaunos un aizraujošos veidos.

Pie 5Dculture mēs strādājam pie stratēģijām, lai iekļautu Ibērijas arheoloģisko atklājumu digitālās vērtības muzeju programmās, ļaujot bērniem rotaļīgi iesaistīties kultūras mantojumā. Turklāt mēs pētām metodes, kā izveidot arheoloģisko vietu virtuālās realitātes aktīvus, ar kuriem muzeji, iestādes un pētnieki var dalīties digitālajā datu telpā. Mūsu mērķis ir paplašināt tēmu klāstu, ko iestādes var iekļaut savās izstādēs, un nodrošināt globālu piekļuvi citādi nepieejamām vietnēm.

Trešais mūsu izstrādātais gadījums ir saistīts ar pilsētu ainavu digitalizāciju, izmantojot arhīvu materiālus. Izmantojot 3D rīku, cilvēki ne tikai praktiski apmeklēs pilsētu no jebkuras vietas pasaulē, bet arī liecinās par to, kā pilsēta ir attīstījusies dažādos laika periodos. AR lietojumprogrammas var ļaut apmeklētājiem redzēt pilsētas ainavu, kā tas bija agrāk. Citā uz tūrismu vērstā scenārijā mazie galamērķi piesaista apmeklētājus, izmantojot fiziskas pastkartes. AR lietojumprogramma atdzīvina galamērķi, atklājot 3D pilnīgu informāciju par unikālajām vietām, kas attēlotas pastkartē. Šie jauninājumi paplašina tūrisma pieredzes iespējas.
Izstrādājot šos gadījumus, mēs cenšamies radīt daudzveidīgus scenārijus, kas paplašinās iespējas kultūras mantojuma iestādēm izmantot VR. Kuratori varēs vieglāk iegūt pieredzi, izmantojot materiālus no vairākiem muzejiem, bez nepieciešamības pārvarēt transporta sarežģījumus vai izmaksas. Neatkarīgi no tā, vai viņi veido izstādi, ekskursiju vai citu veidu, kā dalīties zināšanās. Cilvēki varēs redzēt fragmentus no arhīviem vai apmeklēt telpas, kurām citādi nevar piekļūt objektu vai vietņu trausluma dēļ. Pie 5Dculture mēs aktīvi izstrādājam veidus, kā iesaistīt indivīdus viņu attiecīgajā vidē un nodrošināt piekļuvi materiāliem, kas citādi varētu būt nesasniedzami.
3D izstāžu perspektīvas
Izvēršot Eiropas kultūras mantojuma datu telpu, mēs cenšamies paplašināt institūtu darbības jomu, lai pārdomātu un veicinātu inovāciju, kas iedvesmo jaunus vēstījumus un jaunas perspektīvas digitālā satura izstrādē. Mēs strādājam kā starptautiska komanda, lai radītu instrumentus, lai sabiedrība varētu piedzīvot mantojumu dažādās dimensijās. Institūtiem, kurus interesē mūsu darba un 3D datu kopu izmantošanas nākotne, aicinām iesaistīties.
Šis raksts tika sagatavots, pamatojoties uz Alexandru Stan (IN2 Digital Innovations Gmbh) un Camille Françoice (Nīderlandes Skaņas un redzējuma institūta) prezentāciju un sekojošo diskusiju MuseumNext Collections samitā. Noskatieties prezentācijas video.
