Cyfrowe inwazje
Włochy mają 4 908 muzeów, obszarów archeologicznych, zabytków i ekomuzeów. W jednej włoskiej gminie na trzy (2311) znajduje się co najmniej jedno muzeum: jeden na każde 50 km2 i jeden na każde sześć tysięcy mieszkańców. Jednak pomimo postępującego rozpowszechniania i stosowania technologii cyfrowych w świecie muzeów, we Włoszech tylko jedno muzeum na dziesięć (10,4%) stworzyło cyfrowy katalog swoich treści. Tylko jedna trzecia (37,4 %) zakończyła już proces cyfryzacji, podczas gdy dwie trzecie rozpoczęło te działania, ale objęło około 50 % dostępnych towarów i kolekcji (źródło Istat, „L’Italia dei musei 2018”).
Invasioni Digitali narodziło się, aby zareagować na taką sytuację, a nasze pierwsze wydarzenie miało miejsce w kwietniu 2013 roku. Komunikacja społeczna i cyfrowa jest kluczem do inwazji: „najeźdźcy” to blogerzy, archeolodzy amatorzy, artyści, fotografowie, instagramiści, eksperci ds. komunikacji i obywatele, wszyscy z taką samą chęcią promowania swojego dziedzictwa kulturowego za pośrednictwem mediów społecznościowych. Wspierają one włoskie instytucje kulturalne, „najeżdżając” je kamerami, smartfonami i tabletami oraz dzieląc się swoimi doświadczeniami kulturalnymi za pośrednictwem internetu i mediów społecznościowych. Do tej pory zorganizowano ponad 2500 inwazji - w tym jedną na Europeana 2019 - a około 50 000 osób zostało zaangażowanych w wielu krajach. Udostępniono prawie 52 000 zdjęć na Instagramie i ponad 100 000 tweetów z tagiem #invasionidigitali.
#InvasioniDigitali stał się popularnym przykładem zaangażowania i proaktywnego udziału użytkowników we współtworzeniu, udostępnianiu i rozpowszechnianiu treści kulturowych, tworzeniu nowych form rozmowy o sztuce i kulturze oraz przyczynianiu się do otwartości, przyjazności i innowacyjności dziedzictwa kulturowego.
Wprowadzanie 3D w cyfrowe inwazje
Tworzenie wirtualnych replik stało się ważnym wschodzącym obszarem dziedzictwa kulturowego: Modele 3D mogą stać się pomostem między oryginalną grafiką a ludźmi z różnych środowisk. Mogą one być szczególnie cenne dla osób z wadami wzroku, umożliwiając zastąpienie znaku „Nie dotykaj” zaproszeniem do dotykania sztuki. Technologia 3D może pomóc w odtworzeniu dzieł sztuki, aby pomóc wszystkim cieszyć się nimi.
3D #DigitalInvasions był eksperymentem pilotażowym, który miał miejsce na Sycylii w 2015 roku. Zaangażowaliśmy studentów inżynierii z uniwersytetów w Palermo i Katanii w planowane inwazje w Muzeum Archeologicznym Antonino Salinas (Palermo) oraz Parku Archeologicznym i Naturalistycznym Santa Venera al Pozzo w Acicatena (niedaleko Katanii). Uczniowie stworzyli cyfrowe repliki 3D kilku prac archeologicznych. Wykorzystali techniki oparte na obrazie, aby uzyskać teksturowane modele 3D obiektu, pochodzące z odpowiedniego zestawu danych fotograficznych pobranego z aparatów fotograficznych, smartfonów i tabletów. Modele 3D zostały następnie przekazane zaangażowanym administracjom publicznym.
Podczas tych dwóch pierwszych edycji 3D Digital Invasions rozwinęliśmy przekonanie, że nasze podejście można zastosować również w innych sektorach dziedzictwa kulturowego, wykorzystując technologię do pobudzania innowacji w muzeach. Byliśmy również zainteresowani zbadaniem, w jaki sposób uczniowie byli w stanie rozwinąć poczucie tożsamości i przynależności do dziedzictwa kulturowego, nad którym pracowali. Spędzili dużo czasu na robieniu zdjęć, dając im możliwość obserwowania, studiowania i rozumienia dzieła sztuki, zamiast szybko robić zdjęcie i przechodzić do innego. Podejście to miało na celu umożliwienie im osobistego zaangażowania się w konkretny proces tworzenia treści generowanych przez użytkowników i zwiększania wartości kulturowej dzieła sztuki w jego własnym kontekście.
Kontynuowaliśmy inwazje cyfrowe 3D, koncentrując się na uczestnictwie studentów. Na początku 2019 roku Wydział Architektury Uniwersytetu Sapienza w Rzymie również dołączył do #InvasioniDigitali 3D i zorganizował warsztaty wokół teoretycznych podstaw fotografii i fotogrametrii cyfrowej. Techniki te zostały następnie wykorzystane do fotografii zbiorów rzeźbiarskich zachowanych w Muzeum Sztuki Klasycznej wchodzącym w skład Uniwersyteckiego Systemu Muzealnego. Modele uzyskane przez studentów w Muzeum Sztuki Klasycznej są dostępne za pośrednictwem Sketchfab. Przeprowadziliśmy również inwazję cyfrową 3D ze studentami kursu „Automatic Design-Digital Survey” z Wydziału Inżynierii Budowlanej-Architektury, Wydział Inżynierii Lądowej i Architektury Uniwersytetu w Katanii w późniejszym terminie w 2019 r., a ostatnio w lutym 2020 r. kolejne warsztaty ze studentami Wydziału Architektury Uniwersytetu w Sapienzie w Rzymie.
