A Digital Invasions-ról
Olaszország 4908 múzeummal, régészeti területtel, műemlékkel és múzeummal rendelkezik. Háromból egy olasz településen (2311) legalább egy múzeum található: minden 50 négyzetkilométerre és minden hatezer lakosra jut egy. Annak ellenére azonban, hogy a múzeumok világában fokozatosan terjednek és alkalmazzák a digitális technológiákat, Olaszországban tízből csak egy múzeum (10,4%) készített digitális katalógust a tartalmukról. Már csak egyharmaduk (37,4%) fejezte be a digitalizálási folyamatot, míg kétharmaduk megkezdte ezeket a tevékenységeket, de a rendelkezésre álló áruk és gyűjtemények mintegy 50%-át lefedte (Forrás: Istat, „L’Italia dei musei 2018”).
Az Invasioni Digitali azért született, hogy reagáljon egy ilyen helyzetre, az első rendezvényünkre 2013 áprilisában került sor. A társadalmi és digitális kommunikáció az inváziók kulcsa: „behatolók”: bloggerek, amatőr régészek, művészek, fotósok, Instagram-felhasználók, kommunikációs szakértők és a nyilvánosság tagjai, akik mind ugyanazzal a szándékkal népszerűsítik kulturális örökségüket a közösségi médián keresztül. Támogatják Olaszország kulturális intézményeit azáltal, hogy kamerákkal, okostelefonokkal és táblagépekkel „megszállják” őket, és megosztják kulturális tapasztalataikat az interneten és a közösségi médián keresztül. Eddig több mint 2500 inváziót szerveztek - köztük egyet az Europeana 2019-en -, és mintegy 50 000 ember vett részt több országban. Közel 52 000 képet osztottak meg az Instagramon és több mint 100 000 tweetet az #invasionidigitali címkével.
Az #InvasioniDigitali népszerű példájává vált a felhasználók bevonásának és proaktív részvételének a kulturális tartalmak közös létrehozásában, megosztásában és terjesztésében, a művészetekről és a kultúráról folytatott párbeszéd új formáinak létrehozásában, valamint a kulturális örökség nyitottabbá, befogadóbbá és innovatívabbá tételében.
A 3D beépítése a digitális inváziókba
A virtuális másolatok létrehozása fontos feltörekvő területté vált a kulturális örökségen belül: A 3D modellek hidat képezhetnek az eredeti műalkotások és a különböző hátterű emberek között. Különösen értékesek lehetnek a látássérültek számára, mivel lehetővé teszik, hogy a „Ne érintsd meg” feliratot a művészet megérintésére való felhívás váltsa fel. A 3D technológia segíthet a műalkotások újraalkotásában, hogy mindenki élvezhesse azokat.
A 3D #DigitalInvasions egy kísérleti kísérlet volt, amelyre 2015-ben került sor Szicíliában. A palermói és a cataniai egyetemek mérnökhallgatóit bevontuk a tervezett inváziókba az Antonino Salinas Régészeti Múzeumban (Palermo) és az Acicatena-i Santa Venera al Pozzo Régészeti és Természettudományi Parkban (Catania közelében). A diákok több régészeti mű 3D-s digitális másolatait készítették. Képalapú technikákat alkalmaztak egy tárgy 3D texturált modelljeinek előállítására, amelyek kamerákból, okostelefonokból és táblagépekből származó megfelelő fotóadatkészletből származnak. A 3D modelleket ezután átadták az érintett közigazgatási szerveknek.
Az első két 3D Digital Invasions kiadás során azt a meggyőződést alakítottuk ki, hogy megközelítésünk a kulturális örökség más ágazataira is alkalmazható, a technológia segítségével ösztönözve az innovációt a múzeumokban. Arra is kíváncsiak voltunk, hogy a diákok hogyan tudtak identitást és kötődést kialakítani a kulturális örökséghez, amelyen dolgoztak. Sok időt töltöttek a képek rögzítésével, lehetőséget adva nekik arra, hogy megfigyeljenek, tanulmányozzanak és megértsenek egy műalkotást, ahelyett, hogy gyorsan fotóznának és átadnának egy másiknak. E megközelítés célja az volt, hogy lehetővé tegye számukra, hogy személyesen részt vegyenek egy olyan konkrét folyamatban, amelynek célja a felhasználók által létrehozott tartalom létrehozása és a műalkotás kulturális értékének növelése a saját kontextusában.
Folytattuk a 3D-s digitális inváziók futtatását, különös tekintettel a diákok részvételére. 2019 elején a római Sapienza Egyetem Építészmérnöki Kara is csatlakozott az #InvasioniDigitali 3D-hez, és workshopot szervezett a fotózás és a digitális fotogrammetria elméleti alapjairól. Ezeket a technikákat használták az Egyetemi Múzeumi Rendszer részét képező Klasszikus Művészeti Múzeumban megőrzött szobrászati gyűjtemények fotózásához. A klasszikus művészeti múzeum hallgatói által megszerzett modellek a Sketchfab-on keresztül érhetők el. A Cataniai Egyetem Építőmérnöki és Építészmérnöki Karán az „Automatic Design-Digital Survey” (Automatikus tervezés-digitális felmérés) kurzus hallgatóival egy 3D-s digitális inváziót is lebonyolítottunk később, 2019-ben, majd újabban 2020 februárjában egy további workshopot a római Sapienza Egyetem Építészmérnöki Karának hallgatóival.
