Über digitale Invasionen
Italien hat 4.908 Museen, archäologische Gebiete, Denkmäler und Ökomuseen. In einer der drei italienischen Gemeinden (2.311) gibt es mindestens ein Museum: Eine für 50 km2 und eine für 6000 Einwohner. Trotz der fortschreitenden Verbreitung und Anwendung digitaler Technologien in der Museumswelt hat in Italien nur ein von zehn Museen (10,4%) einen digitalen Katalog ihrer Inhalte erstellt. Nur ein Drittel (37,4 %) hat den Digitalisierungsprozess bereits abgeschlossen, während zwei Drittel diese Tätigkeiten aufgenommen, aber etwa 50 % der verfügbaren Waren und Sammlungen erfasst haben (Quelle Istat, „L’Italia dei musei 2018“).
Invasioni Digitali wurde geboren, um auf eine solche Situation zu reagieren, und unsere erste Veranstaltung fand im April 2013 statt. Soziale und digitale Kommunikation sind der Schlüssel zu den Invasionen: „Eindringlinge“ sind Blogger, Amateurarchäologen, Künstler, Fotografen, Instagrammer, Kommunikationsexperten und Mitglieder der Öffentlichkeit, die alle den gleichen Wunsch haben, ihr kulturelles Erbe über soziale Medien zu fördern. Sie unterstützen die italienischen Kultureinrichtungen, indem sie sie mit Kameras, Smartphones und Tablets „eindringen“ und ihre kulturellen Erfahrungen über das Internet und die sozialen Medien teilen. Bis heute wurden über 2.500 Invasionen organisiert - darunter eine auf der Europeana 2019 - und etwa 50.000 Menschen in mehreren Ländern beteiligt. Fast 52.000 Bilder auf Instagram und über 100.000 Tweets mit dem Tag #invasionidigitali wurden geteilt.
#InvasioniDigitali ist zu einem beliebten Beispiel für die Beteiligung und proaktive Beteiligung der Nutzer an der gemeinsamen Gestaltung, dem Austausch und der Verbreitung kultureller Inhalte geworden, wodurch neue Formen der Konversation über Kunst und Kultur geschaffen und dazu beigetragen werden, das kulturelle Erbe offen, einladend und innovativ zu gestalten.
3D in digitale Invasionen bringen
Die Schaffung virtueller Repliken ist zu einem wichtigen aufstrebenden Bereich des kulturellen Erbes geworden: 3D-Modelle können zu einer Brücke zwischen Originalkunstwerken und Menschen mit unterschiedlichem Hintergrund werden. Sie können für Menschen mit Sehbehinderungen besonders wertvoll sein, da ein „Don’t touch“-Zeichen durch eine Einladung ersetzt werden kann, die Kunst zu berühren. Die 3D-Technologie kann dazu beitragen, Kunstwerke nachzubilden, damit jeder sie genießen kann.
3D #DigitalInvasions war ein Pilotprojekt, das 2015 in Sizilien stattfand. Wir haben Ingenieurstudenten der Universitäten Palermo und Catania an geplanten Invasionen im Archäologischen Museum Antonino Salinas (Palermo) und im Archäologischen und Naturalistischen Park Santa Venera al Pozzo in Acicatena (in der Nähe von Catania) beteiligt. Die Schüler erstellten digitale 3D-Replikate mehrerer archäologischer Werke. Sie verwendeten bildbasierte Techniken, um 3D-texturierte Modelle eines Objekts zu erhalten, die aus einem geeigneten Fotodatensatz von Kameras, Smartphones und Tablets stammen. Die 3D-Modelle wurden dann an die beteiligten öffentlichen Verwaltungen übergeben.
Während dieser ersten beiden 3D Digital Invasions-Editionen haben wir die Überzeugung entwickelt, dass unser Ansatz auch auf andere Bereiche des kulturellen Erbes angewendet werden könnte, indem wir Technologie nutzen, um Innovationen in Museen anzuregen. Wir waren auch daran interessiert zu erforschen, wie die Schüler in der Lage waren, ein Gefühl der Identität und Zugehörigkeit zum kulturellen Erbe zu entwickeln, an dem sie gearbeitet haben. Sie verbrachten viel Zeit damit, die Bilder einzufangen und ihnen die Möglichkeit zu geben, ein Kunstwerk zu beobachten, zu studieren und zu verstehen, anstatt schnell ein Foto zu machen und an ein anderes weiterzugeben. Dieser Ansatz zielte darauf ab, es ihnen zu ermöglichen, persönlich in einen bestimmten Prozess einbezogen zu werden, um nutzergenerierte Inhalte zu erstellen und den kulturellen Wert eines Kunstwerks in seinem eigenen Kontext zu erhöhen.
Wir haben weiterhin digitale 3D-Invasionen mit Schwerpunkt auf der Teilnahme von Studenten durchgeführt. Anfang 2019 schloss sich auch die Fakultät für Architektur der Universität Sapienza in Rom der #InvasioniDigitali 3D an und organisierte einen Workshop zu den theoretischen Grundlagen der Fotografie und der digitalen Photogrammetrie. Diese Techniken wurden dann für die Fotografie der skulpturalen Sammlungen verwendet, die im Museum für Klassische Kunst aufbewahrt werden, das Teil des Universitätsmuseumssystems ist. Die von den Schülern des Museums für klassische Kunst erhaltenen Modelle sind über Sketchfab erhältlich. Wir führten auch eine digitale 3D-Invasion mit Studenten des Studiengangs „Automatic Design-Digital Survey“ der Fakultät für Bauingenieurwesen-Architektur, Abteilung für Bauingenieurwesen und Architektur der Universität Catania später im Jahr 2019 und kürzlich im Februar 2020 einen weiteren Workshop mit Studenten der Fakultät für Architektur der Universität Sapienza in Rom durch.
