Tietoa digitaalisista invasioista
Italiassa on 4 908 museota, arkeologista aluetta, muistomerkkejä ja ecomuseums. Yhdessä italialaisessa kunnassa kolmesta (2 311) on ainakin yksi museo: yksi jokaista 50 neliökilometriä kohti ja yksi jokaista kuutta tuhatta asukasta kohti. Vaikka digitaaliteknologia leviää ja sitä käytetään yhä enemmän museomaailmassa, Italiassa vain yksi kymmenestä (10,4 %) museosta on luonut digitaalisen luettelon sisällöstään. Vain kolmannes (37,4 %) on jo saattanut digitalisointiprosessin päätökseen, ja kaksi kolmasosaa on aloittanut nämä toimet, mutta ne ovat kattaneet noin 50 prosenttia saatavilla olevista tavaroista ja kokoelmista (Lähde Istat, ”L’Italia dei musei 2018”).
Invasioni Digitali syntyi vastaamaan tällaiseen tilanteeseen, ja ensimmäinen tapahtumamme järjestettiin huhtikuussa 2013. Sosiaalinen ja digitaalinen viestintä ovat avain hyökkäyksiin: ”Hyökkääjät” ovat bloggaajia, amatööriarkeologeja, taiteilijoita, valokuvaajia, Instagram-kuvaajia, viestinnän asiantuntijoita ja kansalaisia, joilla kaikilla on sama halu edistää kulttuuriperintöään sosiaalisessa mediassa. He tukevat Italian kulttuurilaitoksia tunkeutumalla niihin kameroilla, älypuhelimilla ja tableteilla ja jakavat kulttuurikokemuksiaan verkossa ja sosiaalisessa mediassa. Tähän mennessä on järjestetty yli 2 500 hyökkäystä - mukaan lukien yksi Europeanassa 2019 - ja noin 50 000 ihmistä on ollut mukana useissa maissa. Instagramissa on jaettu lähes 52 000 kuvaa ja yli 100 000 tweettiä tunnisteella #invasionidigitali.
#InvasioniDigitalista on tullut suosittu esimerkki käyttäjien osallistumisesta ja ennakoivasta osallistumisesta kulttuurisisällön yhteiskehittämiseen, jakamiseen ja levittämiseen, uusien taiteita ja kulttuuria koskevien keskustelumuotojen luomiseen ja kulttuuriperinnön avaamiseen, vieraanvaraisuuteen ja innovatiivisuuteen.
3D:n tuominen digitaalisiin invasioihin
Virtuaalisten kopioiden luomisesta on tullut tärkeä uusi kulttuuriperintöalue: 3D-malleista voi tulla silta alkuperäisen taiteen ja eri taustoista tulevien ihmisten välillä. Ne voivat olla erityisen arvokkaita näkövammaisille, sillä ne mahdollistavat ”Älä koske” -merkin korvaamisen kutsulla koskea taiteeseen. 3D-tekniikka voi auttaa luomaan taideteoksia uudelleen, jotta kaikki voivat nauttia niistä.
3D #DigitalInvasions oli Sisiliassa vuonna 2015 toteutettu kokeilu. Osallistuimme Palermon ja Catanian yliopistojen insinööriopiskelijoiden suunniteltuihin invaasioihin Antonino Salinasin arkeologisessa museossa (Palermo) ja Santa Venera al Pozzon arkeologisessa ja luonnontieteellisessä puistossa Acicatenassa (lähellä Cataniaa). Opiskelijat loivat 3D-digitaalisia kopioita useista arkeologisista teoksista. He käyttivät kuvapohjaisia tekniikoita saadakseen 3D-kuvioituja malleja esineestä, joka oli peräisin sopivasta valokuva-aineistosta, joka oli otettu kameroista, älypuhelimista ja tableteista. Tämän jälkeen 3D-mallit annettiin asianomaisille julkishallinnoille.
Näiden kahden ensimmäisen 3D Digital Invasions -version aikana kehitimme uskomuksen, että lähestymistapaamme voitaisiin soveltaa myös muihin kulttuuriperinnön aloihin, käyttämällä teknologiaa museoiden innovaatioiden kannustamiseksi. Olimme myös kiinnostuneita tutkimaan, miten opiskelijat pystyivät kehittämään identiteetin tunnetta ja yhteyttä kulttuuriperintöön, jonka parissa he työskentelivät. He käyttivät paljon aikaa kuvien kaappaamiseen, antaen heille mahdollisuuden tarkkailla, tutkia ja ymmärtää taideteosta sen sijaan, että ottaisivat nopeasti valokuvan ja siirtyisivät toiseen. Tämän lähestymistavan tarkoituksena oli antaa heille mahdollisuus osallistua henkilökohtaisesti tiettyyn prosessiin, jolla luodaan käyttäjien tuottamaa sisältöä ja lisätään taideteoksen kulttuurista arvoa sen omassa kontekstissa.
Olemme jatkaneet 3D-digitaalisia invaasioita keskittyen opiskelijoiden osallistumiseen. Vuoden 2019 alussa Rooman Sapienza-yliopiston arkkitehtuurin tiedekunta liittyi myös #InvasioniDigitali 3D: hen ja järjesti työpajan valokuvauksen ja digitaalisen fotogrammetrian teoreettisista perusteista. Näitä tekniikoita käytettiin sitten yliopiston museojärjestelmään kuuluvassa klassisen taiteen museossa säilyneiden veistoksellisten kokoelmien valokuvaamiseen. Klassisen taiteen museon opiskelijoiden hankkimat mallit ovat saatavilla Sketchfabin kautta. Toteutimme myös digitaalisen 3D-invaasion Catanian yliopiston rakennustekniikan ja arkkitehtuurin laitoksen rakennustekniikan ja arkkitehtuurin tiedekunnan ”Automatic Design-Digital Survey” -kurssin opiskelijoiden kanssa myöhemmin vuonna 2019 ja äskettäin helmikuussa 2020 uuden työpajan Rooman Sapienza-yliopiston arkkitehtuurin tiedekunnan opiskelijoiden kanssa.
