Acerca de las invasiones digitales
Italia cuenta con 4.908 museos, zonas arqueológicas, monumentos y ecomuseos. En un municipio italiano de cada tres (2.311) hay al menos un museo: uno por cada 50 km2 y uno por cada seis mil habitantes. Pero a pesar de la progresiva difusión y aplicación de las tecnologías digitales en el mundo museístico, en Italia solo un museo de cada diez (10,4%) ha creado un catálogo digital de sus contenidos. Solo un tercio (37,4 %) ya ha completado el proceso de digitalización, mientras que dos tercios han iniciado estas actividades, pero han cubierto alrededor del 50 % de los bienes y colecciones disponibles (Source Istat, «L’Italia dei musei 2018»).
Invasioni Digitali nació para responder a tal situación, con nuestro primer evento que tuvo lugar en abril de 2013. La comunicación social y digital es la clave de las invasiones: Los «invasores» son blogueros, arqueólogos aficionados, artistas, fotógrafos, Instagrammers, expertos en comunicación y miembros del público, todos con el mismo deseo de promover su patrimonio cultural a través de las redes sociales. Apoyan a las instituciones culturales italianas «invadiéndolas» con cámaras, teléfonos inteligentes y tabletas y comparten sus experiencias culturales a través de la web y las redes sociales. Hasta la fecha, se han organizado más de 2.500 invasiones, incluida una en Europeana 2019, y alrededor de 50.000 personas han participado en múltiples países. Se han compartido casi 52.000 fotos en Instagram y más de 100.000 tweets con la etiqueta #invasionidigitali.
#InvasioniDigitali se ha convertido en un ejemplo popular de implicación y participación proactiva de los usuarios en la creación conjunta, el intercambio y la difusión de contenidos culturales, creando nuevas formas de conversación sobre las artes y la cultura y ayudando a que el patrimonio cultural sea abierto, acogedor e innovador.
Llevando el 3D a las invasiones digitales
La creación de réplicas virtuales se ha convertido en una importante área emergente dentro del patrimonio cultural: Los modelos 3D pueden convertirse en un puente entre las obras de arte originales y personas de diferentes orígenes. Pueden ser especialmente valiosas para las personas con discapacidad visual, ya que permiten sustituir un signo «No tocar» por una invitación a tocar el arte. La tecnología 3D puede ayudar a recrear obras de arte para ayudar a todos a disfrutarlas.
3D #DigitalInvasions fue un experimento piloto que tuvo lugar en Sicilia en 2015. Involucramos a estudiantes de ingeniería de las universidades de Palermo y Catania en invasiones planificadas en el Museo Arqueológico Antonino Salinas (Palermo) y el Parque Arqueológico y Naturalista de Santa Venera al Pozzo en Acicatena (cerca de Catania). Los estudiantes crearon réplicas digitales en 3D de varias obras arqueológicas. Utilizaron técnicas basadas en imágenes para obtener modelos texturizados en 3D de un objeto, procedentes de un conjunto de datos fotográficos apropiado tomado de cámaras, teléfonos inteligentes y tabletas. A continuación, se entregaron los modelos 3D a las administraciones públicas implicadas.
Durante estas dos primeras ediciones de 3D Digital Invasions desarrollamos la creencia de que nuestro enfoque también podría aplicarse a otros sectores del patrimonio cultural, utilizando la tecnología para estimular la innovación en los museos. También estábamos interesados en explorar cómo los estudiantes pudieron desarrollar un sentido de identidad y afiliación al patrimonio cultural en el que trabajaron. Pasaron mucho tiempo capturando las imágenes, dándoles la oportunidad de observar, estudiar y comprender una obra de arte, en lugar de tomar rápidamente una foto y pasar a otra. Este enfoque tenía por objeto permitirles participar personalmente en un proceso específico para crear contenidos generados por los usuarios y aumentar el valor cultural de una obra de arte en su propio contexto.
Hemos seguido ejecutando invasiones digitales en 3D con un enfoque en la participación de los estudiantes. A principios de 2019, la Facultad de Arquitectura de la Universidad Sapienza de Roma también se unió al #InvasioniDigitali 3D y organizó un taller sobre los fundamentos teóricos de la fotografía y la fotogrametría digital. Estas técnicas se utilizaron para la fotografía de las colecciones escultóricas conservadas en el Museo de Arte Clásico, que forma parte del Sistema de Museos de la Universidad. Los modelos obtenidos por los estudiantes en el Museo de Arte Clásico, están disponibles a través de Sketchfab. También organizamos una invasión digital en 3D con estudiantes del curso «Diseño automático-Encuesta digital» de la Facultad de Ingeniería de la Construcción-Arquitectura del Departamento de Ingeniería Civil y Arquitectura de la Universidad de Catania a finales de 2019 y, más recientemente, en febrero de 2020, otro taller con estudiantes de la Facultad de Arquitectura de la Universidad Sapienza de Roma.
